Bu yılın nisan ortasından bu yana, Solana üzerindeki TCG kart pazarı/kart çekme platformu Collector Cards'ın token'ı $CARDS, en yüksek seviyesinde 5 kattan fazla artış gösterdi. Şu anda, $CARDS'ın dolaşımdaki piyasa değeri yaklaşık 60 milyon dolar, FDV ise yaklaşık 468 milyon dolar.
Kripto para piyasasında anlatı eksikliği ve zayıf bir seyir izleyen bu yılda, böyle bir piyasa performansı sergilemek şüphesiz oldukça dikkat çekici. Öncelikle Collector Cards'ın neden bu güçlü trendi tersine çevirebildiğini analiz edelim, ardından mevcut zincir üstü TCG kart sektörüne genel bir bakış atalım.
Belki de çoğu kişinin beklemediği şey, Collector Cards'ın şu anda Solana üzerinde neredeyse pump.fun'dan sonra en çok para kazanan ikinci dApp olmasıdır.
Defillama verilerine göre, hem son 7 günde hem de son 30 günde Collector Cards'ın geliri, Solana dApp'leri arasında istikrarlı bir şekilde 2. sırada yer alıyor. Son 7 günde Collector Cards'ın geliri 3,86 milyon dolar, son 30 günde ise 9,48 milyon dolar oldu.

Bu gelir verileri, Axiom, Phantom Wallet, Jupiter, Meteora gibi birçok tanıdık Solana dApp'ini geride bırakıyor.
Hatta bu gelir verileri, tüm kripto para sektöründe bile oldukça rekabetçi. Son 7 günde Collector Cards'ın geliri, kripto projeleri arasında 7. sırada, son 30 günde ise 10. sırada yer alıyor. Tether, Circle gibi stablecoin projelerini ve Polymarket'ı çıkarırsak, Collector Cards neredeyse Hyperliquid ve pump.fun'dan sonra en kârlı kripto tabanlı "para basma makinesi" konumunda.
Collector Cards'ın gelir kaynakları basit bir şekilde ikiye ayrılıyor: bir kısmı kart çekme, diğer kısmı ise kart ticaret pazarındaki işlem ücretleri. Bu iki gelir kaynağı oldukça dengesiz; Mayıs ayı verilerine göre, o ay kart paketi çekme toplam işlem hacmi yaklaşık 194,7 milyon dolar iken, kart ticaret pazarının toplam işlem hacmi yalnızca yaklaşık 205.000 dolar oldu.
Paket satışları oldukça popüler olmasına rağmen, bu bir "kumar tarzı çekiliş makinesi"dir. Birçok oyuncu, paketi açtıktan sonra çıkardıkları kartların değersiz olduğunu fark eder ve hemen indirimli fiyattan platforma geri satar. Bu geri alım oranı, farklı paketler arasında değişiklik gösterir. Genellikle, 25/50 dolar gibi düşük maliyetli ve yüksek hacimli paketlerde platform %85 fiyatla geri alım yaparken, 2500 dolar gibi yüksek maliyetli paketlerde %93 fiyatla geri alım yapılır.

Toplam kart çekme hacmi oldukça büyük olsa da, birçok oyuncu sıradan ve değersiz kartları çektikten hemen sonra platforma geri satar. Sonuç olarak, kalan kâr, bu bölümün başında sunduğumuz veri seviyesidir.
Belki şu soru akla gelebilir: Gerçekten bu kadar çok kişi zincir üzerinde bu tür yumuşak kumar kart çekme oyunlarını oynuyor mu?
Hemen bir sonuca varmayalım, verilere bakalım. Şu ana kadar Collector Cards'ta kart çekme işlemine katılan benzersiz kullanıcı sayısı 23.733'tür ve her bir cüzdan ortalama 26.843,71 dolar harcamıştır. Toplam kart çekme sayısı 4,87 milyonu aşmış olup, her bir benzersiz kullanıcı ortalama 205'ten fazla kart çekmiştir.

Kullanıcıların yaklaşık %60'ı kart çekmek için 250 doların üzerinde harcama yapmış, hatta 109 kullanıcı 1 milyon doların üzerinde çılgınca harcama yapmıştır.

Bu veriler etkileyici olsa da, oyuncuların kart çekme sırasında biriktirdiği puanların, her çeyrekte ne kadar $CARDS airdrop'u alacaklarını belirleyen temel gösterge olduğunu unutmamak gerekir. Ayrıca resmi olarak, her yeni çeyreğin puanlarının toplam birikmiş puanlardan daha önemli olduğu açıkça belirtilmiştir:

Şu ana kadar $CARDS'ın çeyreklik airdrop'u 3 kez gerçekleştirilmiş ve her seferinde platformdaki oyunculara toplam arzın %0,75'i dağıtılmıştır. Bu, NFT'lerin popüler olduğu dönemde birçok kişinin Blur puanı kazanmak için aşınma ve yıpranmaya rağmen işlem yapmasıyla aynı mantıktır.
Dolayısıyla, Collector Cards'ın para kazandığı doğrudur, ancak bu veriler, potansiyel token airdrop getirilerinin etkisiyle abartılmıştır. Elbette buradaki "abartma" olumsuz bir anlam taşımaz veya uzun vadeli bir düşüş görüşü değildir; aksine, bu başarılı döngünün bir onayıdır.
Bu başarılı token teşvik modeli sayesinde Collector Cards, bir zamanlar aynı sektörün kralı olan Polygon üzerindeki Courtyard'ı tahtından indirmeyi başardı. Kart çekme pazar payı %50'nin üzerinde istikrarlı bir şekilde seyrederken, son bir haftada %83,6'ya kadar ulaştı:

Gelir verilerine bakıldığında, Courtyard'ın son 7 günlük geliri 1,14 milyon dolar, son 30 günlük geliri ise 6,99 milyon dolar oldu. Courtyard'ın ne bir token çıkardığı ne de token teşviki sunduğu göz önüne alındığında, bu gelir verileri aslında zincir üstü kart çekme talebinin gerçek olduğunu kanıtlıyor. Tokenlar aracılığıyla büyütülen rekabet avantajı, eğer tempo iyi ayarlanır ve zaman çizelgesi yeterince uzun olursa, uzun vadeli kullanıcı bağlılığına da katkı sağlayabilir.
$CARDS fiyatının güçlü performansına dönecek olursak. Gerçekten çok kârlı olmasının yanı sıra, aynı sektörde yatırım yapılabilecek bir tokene sahip olan tek proje konumunda. Collector Cards'ın toplam işlem hacmi şimdiden 1 milyar doları aşarken, aynı sektördeki diğer projelerden Courtyard'ın toplam işlem hacmi 1,1 milyar doları, Phygitals'ınki 336 milyon doları ve Base üzerindeki Beeize'ninki ise sadece 4 ayda 100 milyon doları aştı.
Pokémon kart pazarı gerçekten çok büyük ve zincir üzerindeki bu kart çekme platformlarının ölçeğini desteklemeye yetiyor. pokeca-soken verilerine göre, son 1 yılda Pokémon kartlarının tek kart piyasa fiyatlarında sürekli bir artış eğilimi görülüyor.

Mart 2025 itibarıyla, toplamda 75 milyarın üzerinde Pokémon kartı üretilmiş ve 90'dan fazla ülkeye satılmıştır. 2024-2025 mali yılı satışları 410,9 milyar Japon yenine ulaşarak bir önceki yıla göre %38,1 artış göstermiştir. Dijital ürünü Pokémon TCG Pocket, piyasaya sürüldüğü ilk yılda 1,3 milyar doların üzerinde gelir elde etmiştir.
Özellikle 2024 sonbaharında "Pokémon Koleksiyon Kart Oyunu Cep Sürümü"nün piyasaya sürülmesinin ardından fiziksel kart talebi aniden arttı ve büyük çapta stok sıkıntısı ile karaborsa fiyat şişirmeleri yaşandı. Pokémon Şirketi, 127.000 metrekarelik yeni bir baskı fabrikası inşa ediyor ve 2028 sonunda faaliyete geçmesi bekleniyor.
Şubat 2026'da, ünlü YouTuber ve WWE yıldızı Logan Paul'un 2021'de yaklaşık 5,275 milyon dolara özel olarak satın aldığı tek PSA GEM MT 10 mükemmel kondisyondaki Pokémon kartı, Goldin Auctions'ta açık artırmaya çıkarıldı ve yaklaşık 16,5 milyon dolara satıldı.

Zincir üzerinde kart çekme işlemi, fiziksel olarak kart paketi satın almak için dışarı çıkmanızı gerektirmez. İstenmeyen sıradan kartları anında platforma geri satabilir, istediğiniz kartları ise bu platformlardan fiziksel kart olarak talep edebilirsiniz. Bu, birçok Pokémon kartı tutkunu için gerçekten büyük kolaylık sağlar. Bu platformların büyüme ivmesini yalnızca "kumar" perspektifinden anlamak, Pokémon kartlarının geniş genç pazarının büyüklüğünü ve talebini göz ardı etmek olur.
Ayrıca, $CARDS geri alımı zaten devam ediyor. Ancak proje ekibi, CLARITY yasasının yürürlüğe girmesini beklediklerini ve ardından detayları açıklayacaklarını belirtiyor.
$CARDS'ı analiz ettikten sonra, kart çekmenin şu anda zincir üzerindeki TCG kart pazarında en karlı iş olduğunu görebiliyoruz. Ancak bu tek oyun türü değil, başka yönler de var.
Bu yön, daha önceki NFT parçalama işlemlerinin zincir üzerindeki DeFi veya spekülasyon odaklı mantığından farklıdır. Temelde, nadir ve pahalı kartların koleksiyon ve yatırım açısından zor olması, uzun vadeli ve gerçek pazar talebi ile fiyat desteğine sahip olmasıdır. Ancak bu, bu yöndeki talebin kart çekme kadar büyük olmayacağını belirler; daha çok hardcore oyuncu kitlesine ve şansını denemekten ziyade nadir kartlara yatırım yaparak aşırı getiri elde etmek isteyen yatırımcılara yöneliktir.
Bu tür projeler arasında son zamanlarda dikkat çekenler arasında Base üzerindeki Grail ve Solana üzerinde Sunrise ile Meteora'nın ortaklaşa çıkardığı $SV151 bulunuyor. Grail'deki Ronaldo kart token fiyatı 5 Mayıs'tan bu yana en yüksek 100 kata yakın artış gösterirken, Mbappé kart token fiyatı aynı tarihten itibaren en yüksek 300 kata yakın artış kaydetti.
$SV151 ise, ilk 151 Pokémon karakterini içeren tükenmiş SV151 kart setini tokenleştirmeyi seçti ve piyasa değeri bir ara 3 milyon doları aştı.
Ancak bu tür projelerin en büyük sorunu, anlatı alanının çok dar olmasıdır. Token piyasa değerinin gerçek kart depolama değerine bağlı olması, zincir üzerindeki oyuncuları yüksek bir piyasa değeri primi yaratmak için spekülasyon yapmaya ikna etmeyi zorlaştırır. Grail'deki çeşitli parçalanmış kart tokenleri veya $SV151 olsun, hepsi ilk spekülasyonun ardından hızla düşüşe geçip ilgili kartların gerçek fiyat aralığına geri dönme durumuyla karşı karşıya kalır. $SV151 örneğinde, yaklaşık 185.000 dolar değerinde eşdeğer ilgili kart varlığı satın aldıklarını duyurdular, ancak bu coin'in şu anki piyasa değeri yaklaşık 600.000 dolar; bu mantıksal olarak zaten birkaç kat prim anlamına geliyor.
Eğer kart çekmeyi bir tür kumar olarak düşünürseniz, bu tür token'lar kumarın üzerine bir kat daha kumar ekler.
Bu tür projelerin en tipik örneği $GACHA'dır. İşlem ücretlerinin tamamı kart çekmeye gider ve her saat başı şanslı bir sahip seçilerek o süre içinde açılan tüm kartları alır. Ya da doğrudan kredi kartıyla USD yatırılır, yatırılan para kart açmak için kullanılır ve farklı oyuncuların yatırdığı USD payına göre orantılı bir şekilde bir oyuncu seçilerek ödül havuzunun tamamını alır.
Bu tür projeler temelde 2 kategoriye ayrılır.
Birincisi $PIKA örneğidir. Özellikle zincir üzerindeki kart çekme platformlarında Pikachu temalı kart paketleri açar ve şu ana kadar 85.000 dolar değerinde Pikachu kartı ve ilgili koleksiyon ürünleri biriktirmiştir. Biraz "Pikachu Kültür Fonu" hissi verir.
İkincisi $KABUTO örneğidir. Bu coin geçen yılın sonlarında bir süre spekülasyona uğradı. Kökeni, bir koleksiyoncunun Kabuto (Pokémon'daki "Fosil Kabuk") ilk baskı kartlarını çılgınca satın almasıydı ve ardından bu meme coin ortaya çıktı. Tüm yaratıcı ücretleri daha fazla Kabuto kartı satın almak için kullanılır.
Bu yön, bu yılın başlarında Trove'un bir Rug Pull'u nedeniyle zincir üzerindeki oyuncuların güvenini kaybetmesine yol açtı, ancak hala bazı küçük projeler var, örneğin Solana üzerindeki $POKE.
Genel olarak, kart çekme dışındaki yönlerde, zincir üzeri TCG kart oyunları neredeyse hiçbir ilerleme kaydetmedi. Ancak, zincir üzeri kart TCG sektörünün kârlılık yeteneği ana anlatı olarak daha fazla kabul görürse, bu yönlerde yeni fırsatlar ortaya çıkmayabilir değil.
BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:
Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats
Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App
Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia