Ana Sayfa
AI AI
Flaş
Derinlik
Etkinlikler
BlockBeats Pro
Daha Fazla
Finans
Özel
Blok Zinciri Ekosistemi
Giriş
Podkastlar
Veri
OPRR
#
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Partnered With:

OVERTAKE kurucusuyla özel röportaj: Oyun varlıklarının gerçek mülkiyeti nasıl yeniden şekillendirilebilir?

Bu makaleyi okumak için 17 Dakika
Olgun Web2 oyun varlık ticareti modelini zincire taşıyın, zincir üstü sahiplik ve akıllı saklama ile oyuncu ekonomik sistemini yeniden yapılandırın ve sürdürülebilir bir PvE ticarileştirme yolunu keşfedin.
Blockchain oyun sektörünün yarattığı heyecan ve balonun sönmesinden sonra, kalan ekipler için soru, hem gerçek dünya işlemlerini destekleyebilecek hem de uzun vadeli uygulanabilirliğini koruyabilecek bir iş modelinin nasıl inşa edileceğiydi. OVERTAKE'in hikayesi bu bağlamdan ortaya çıktı: oyuncuları çekmek veya kendini heyecanla övmek için token teşviklerine güvenmedi. Bunun yerine, Web2 pazarındaki oyun varlığı işlemlerine yönelik kanıtlanmış talebi istikrarlı bir şekilde blockchain'e taşıdı. Eskiden sıkı bir merdiven tabanlı oyuncu olan ve aynı zamanda teknoloji devleri için büyüme stratejileri geliştiren en iyi danışmanlık firmalarında çalışan Kurucusu SH, şimdi oyuncular ve dijital varlıklar arasındaki ilişkiyi zincir üstü sahiplik, akıllı saklama ve sorunsuz bir ürün deneyimi yoluyla yeniden şekillendirmeyi amaçlayan bir mühendis ve tasarımcı ekibine liderlik ediyor. PvP'den PvE'ye bu sektör geçişinde, OVERTAKE geçici bir kazanan olmayı değil, blockchain oyunlarının geleceği için temel altyapı olmayı hedefliyor. Tutkulu Oyuncudan Girişim Kaptanına: OVERTAKE'in Doğuşu


BlockBeats: Birçok kişi geçmişinizi bilmiyor. Öncelikle sıkı bir oyuncudan Web3 girişimcisine dönüşüm yolculuğunuzu anlatabilir misiniz?


SH: Çocukluğumdan beri sıkı bir oyuncuyum, StarCraft, Raid ve World of Warcraft'ın basamaklarını gece gündüz tırmandım. Rotterdam'daki işletme okulundan mezun olduktan sonra, teknoloji şirketlerine büyüme stratejisi danışmanlığı veren Boston Consulting Group'a katıldım. Çalışmam boyunca tekrar tekrar bir sorunla karşılaştım: Oyunlarda yaratılan dijital değer ile gerçek dünyadaki dağıtım ve ödeme sistemleri arasındaki sanal kopukluk.


Önemli bir örnek, oyuncular arasında büyük ölçekli eşler arası işlemlerin uzun süredir var olması, ancak gerçek sahiplik ve şeffaflığın eksik olması ve bu işlemlerde önemli risklere ve verimsizliklere yol açmasıdır. 2023 yılında, oyuncuların yarattıkları değeri tamamen sahiplenmelerine ve serbestçe takas etmelerine olanak tanıyan bu sorunu çözmek için küçük bir mühendis ve tasarımcı ekibi kurdum. Bu fikir sonunda OVERTAKE'i doğurdu ve vizyon ve misyonumuzun bir parçası haline geldi.



BlockBeats: "Dijital ürünlerin gerçek mülkiyeti" neden zamanın değerli bir önerisi?


SH: Bence bu, niş bir alt kültürden kaynaklanan bir trend değil, temel dijital haklar konusunda nesiller arası bir değişim. Dijital ürünler için ikincil pazar halihazırda yılda milyarlarca dolar değerinde ve yalnızca oyun sektöründe tahmini 55 milyar dolar değerinde. Ancak bu değerin büyük bir kısmı hâlâ parçalı, şeffaf olmayan ve resmi olmayan kanallardan akıyor.

Zincir üstü mülkiyet, akıllı saklama mekanizmalarıyla birleştirildiğinde, güven, hız ve likidite gibi üç temel sorun aynı anda ele alınabilir. Bu, yalnızca oyuncuların kimliğini değiştirmekle kalmaz; artık sadece "kullanıcı" değil, gerçek ekonomik sahipler, yani "oyuncu odaklı ekonomi" dediğimiz şey olurlar. "Web3'e benzemeyen" bir Web3 ürünü nasıl inşa edebilirsiniz? BlockBeats: OVERTAKE'i tek bir cümleyle açıklamanız istenseydi, ne söylerdiniz? SH: OVERTAKE, akıllı sözleşme saklama yoluyla oyun varlıklarının güvenli bir şekilde alım satımını sağlayan, Sui tabanlı bir eşler arası ticaret pazar yeridir. BlockBeats: OVERTAKE bir ticaret platformu olarak değil, bir oyun yayıncısı olarak başladı. Sizi kararlı bir şekilde pazar altyapısı oluşturmaya yönelten ne oldu? SH: Başlangıçta "oyun yayıncılığı + ticaret pazar yeri" modelini denedik. Ancak, ilk Web3 oyunları genellikle uzun vadeli oyuncular yerine kâr peşinde koşan ödül avcılarını cezbetti ve bu da yüksek kullanıcı kaybına neden oldu. Mevcut ve kanıtlanmış eşler arası ticaret ihtiyaçlarını karşılayacak doğru altyapıyı kurmanın daha sürdürülebilir bir yol olacağını fark ettik. Bu nedenle, akıllı saklama, cüzdanlar, takas ve risk yönetimini kapsayan arka uç sistemlerimizi yeniden oluşturduk ve çabalarımızı ticaretin özüne odakladık. Bu değişim, gerçek kullanıcı davranışına dayalı bir altyapı oluşturma vizyonumuzla mükemmel bir şekilde örtüşüyor. BlockBeats: ItemBay ve ItemMania, Web2 sanal ürün ticareti alanında oldukça başarılı oldu. Bu mekanizmaları blok zincirine taşımanız için size ilham veren ne oldu? SH: Güney Kore'nin Web2 eşler arası işlem modeli, ölçek, kullanıcı alışkanlıkları ve güven açısından uzun zamandır kendini kanıtlamıştır. Bunu blok zincirinin şeffaflığı ve programlanabilir takasıyla birleştirerek ücretleri yapısal olarak düşürebilir, takası hızlandırabilir ve dolandırıcılığı azaltabiliriz. Başka bir deyişle, kullanıcı deneyimi tanıdık kalır; ancak temel işlemlerde daha güvenli, daha verimli ve daha düşük maliyetli hale gelir.

BlockBeats: OVERTAKE'in mevcut ürün mimarisinde hangi "varsayılan merkeziyetsizlik" tasarımları var? Kullanıcıların Web3'e doğal bir geçiş yapmasına nasıl yardımcı oluyorlar?


SH: Amacımız "sessiz merkeziyetsizlik" elde etmektir:


1. Sorunsuz katılım: E-postanız veya sosyal medya hesabınızla (zkLogin) giriş yaparak başlayın → arka uçta otomatik olarak bir cüzdan oluşturulur ve gas ücretleri platform tarafından karşılanır.


2. Akıllı saklama: Varlıklar, şeffaf kayıtlara sahip akıllı sözleşmeler tarafından kilitlenir ve serbest bırakılır, böylece insan müdahalesi gerekmez.


3. Aşamalı zincir içi işlem: Tokenleştirme, doğrulama, saklama ve diğer özellikler, kullanıcı deneyimini aksatmadan modüler bir şekilde kademeli olarak eklenir.


Bu şekilde, Web2 kullanıcıları herhangi bir sorun yaşamadan Web3'ün tüm avantajlarından (sahiplik, taşınabilirlik ve güvenlik) yararlanabilirler.



BlockBeats: Birçok Web3 projesi kullanıcı büyümesi için token ihraç teşviklerine dayanır, ancak siz kapalı beta sürümünüz sırasında token ihraç etmeden işlemler gerçekleştirebildiniz. Bunu nasıl başardınız?


SH: Token teşviki içermeyen kapalı beta sürümümüz, üç temel unsuru doğruladı: hız, düşük ücretler ve güven. İşlemler anında sonuçlandırılır (örneğin, satıcılar bir işlem tamamlandıktan hemen sonra USDC alır), ücretler tipik Web2 pazar yeri platformlarından önemli ölçüde daha düşüktür ve akıllı emanet ve itibar mekanizmaları sayesinde dolandırıcılık riski en aza indirilir. Sonuçlar açıktır: Kullanıcılar ödüller için değil, fayda ve deneyim için işlem yaparlar.


BlockBeats: OVERTAKE, otomatik cüzdan oluşturma ve kredi kartıyla oyun görünümleri satın alma desteği gibi sürtünmeyi azaltan çeşitli ürün özellikleri piyasaya sürdü. Bu tasarımların arkasındaki ürün felsefesi nedir? TakeShop mağaza modeliniz bu vizyonla nasıl örtüşüyor? SH: Felsefemiz, satıcılara iş yapma biçimlerini değiştirmeden kendilerinin kontrol edebileceği güvenli, zincir içi bir vitrin sağlamaktır. TakeShop ile herkes sıfır kodla dakikalar içinde mağaza açabilir, mağaza bağlantısını herhangi bir kanala paylaşabilir ve tanıdık ödeme yöntemlerini kullanarak anında ödeme alabilir; cüzdan ve gaz ücretleri ise arka planda otomatik olarak işlenir. Bu, "sürtünmeyi ortadan kaldıran" bir Web3 deneyimidir: Kullanıcılar, Web3'ün avantajlarından sıkıcılık ve yük olmadan yararlanabilirler.BlockBeats: Temel odak noktanız oyun öğelerinin zincir içi ticareti, ancak bu pazar dolandırıcılık ve kara para aklama (Steam'in skin arbitrajını yasaklaması da dahil) gibi sorunlar nedeniyle düzenleyici kurumların defalarca incelemesine maruz kaldı. Gerçek sahipliğin platformunuza ek uyumluluk maliyetleri getireceğinden endişe duyuyor musunuz? SH: Risklerin son derece farkındayız; bu nedenle uyumluluğu ilk günden itibaren tasarımlarımıza entegre ettik: 1. KYC, işlem izleme ve yaptırım listesi taraması sürece dahil edilmiştir. 2. Akıllı emanet tabanlı işlem sürecimiz, varlıkların kilitlenmesinden ödemeye kadar tam izlenebilirlik sağlar. 3. Kötüye kullanımı önlemek için farklı oyunlar ve bölgeler için cayma süreleri, limitler ve denetim kuralları uygulanır. Gerçek sahiplik düzenleyici gereklilikleri artırabilir, ancak şeffaf kayıt tutma ve programlanabilir kontrollerle riskleri gerçekten azaltabiliriz. PvE, Web3 ticarileşmesinin kapısını gerçekten açabilir mi? BlockBeats: Web3'ün PvP'den PvE'ye geçtiğinden bahsettiniz. "PvE modeli"ni nasıl tanımlıyorsunuz? OVERTAKE'in rolü nedir? SH: Bizim tanımımıza göre PvP, esasen sıfır toplamlı bir likidite oyunu olan kapalı bir kullanıcı havuzunda değeri geri dönüştürür; oysa PvE, açık değer yaratımı yoluyla dış dünyadan yeni kullanıcılar ve sermaye getirir. Stablecoin'ler, RWA'lar (gerçek dünya varlıkları) ve gömülü kriptografik ilkeler, gerçek dünya sorunlarının benimsenmeyi nasıl yönlendirebileceğini göstermiştir. OVERTAKE, bu PvE yolunu izleyen bir uygulamadır; zincir içi sahiplik ve saklama mekanizmalarını mevcut oyun işlem ihtiyaçlarına entegre ederek yeni değer ve yeni kullanıcılar sunar.


BlockBeats: OVERTAKE'in ürün yol haritası, SDK paketleri ve Hizmet Olarak Protokol gibi modüler çıktı yollarını içerir. Bu, "Zincir üzerinde Axie"den ziyade "Zincir üzerinde Steam" gibi olduğunuz anlamına mı geliyor? Bu B2B yaklaşımını neden seçtiniz?


SH: Kesinlikle. Piyasaların, önceden belirlenmiş token teşviklerine güvenmeden sağlıklı bir işlem faaliyeti yaratabileceğini kanıtladık; likidite, güven ve düşük ücretler tek başına gerçek kullanım talebini artırabilir. Token'ımız bu temel üzerine inşa edilecek, ödülleri doğrudan işlem faaliyetlerine bağlayacak ve platform gelirinin bir kısmını topluluğa geri kazandıracaktır. Kısa vadeli spekülasyonların peşinden koşmak yerine, büyümenin ekosistemin uzun vadeli sağlığıyla uyumlu olmasını sağlamak için yönetişim, ücret indirimleri ve işlem bazlı teşvikleri kapsayan pratikliğe odaklanılarak tasarlanmıştır.



BlockBeats: Kanıtlanmış Web2 ihtiyaçlarını blok zincirine getiriyoruz. Oyunculardan "Web3'e geçmelerini" istemiyorsunuz, bunun yerine mevcut Web2 oyun içi varlık pazarlarını, tanıdık bir ön uç deneyimini koruyarak blok zincirine taşıyorsunuz. Bu neden doğru yol? Oyuncular ve oyun stüdyoları için ne anlama geliyor?


SH: Benimseme, terminolojiyle değil, pratiklikle yönlendirilir. Çoğu işlem zaten Web2'de gerçekleşiyor; Sadece daha iyi bir "ray" ekliyoruz.


Oyuncular için öğrenilecek yeni bir şey yok: Anında emanet hesabı kapatma, daha düşük ücretler ve doğrulanabilir mülkiyet ile tanıdık bir yöntem kullanarak ödeme yapın; cüzdanlar ve gas arka planda otomatik olarak işlenir.


Oyun stüdyoları için SDK/protokolümüz, doğrulanmış ürünler, programlanabilir telif hakları ve uyumluluk araçları sunarak kontrolü elinizde tutarken yeni gelir akışlarının kilidini açar.


Blockchain burada yalnızca bir uygulama ayrıntısıdır ve mevcut kullanıcı davranışına güvenlik, denetlenebilirlik ve birlikte çalışabilirlik getirir.


BlockBeats: OVERTAKE, Sui ile stratejik ortaklığını vurgular. Bu sizi oyun ve zincir içi ticaret için amiral gemisi proje olarak nasıl konumlandırıyor?


SH: Sui'nin yüksek performanslı, nesne tabanlı mimarisi, hızlı ve düşük maliyetli mikro işlemlere ve gerçek varlık sahipliğine olanak tanır. Slush Wallet ve zkLogin ile birlikte kullanıldığında, oyuncular karmaşık bir cüzdan kurulumuna gerek kalmadan doğrudan sosyal medya hesaplarıyla giriş yapabilir ve hemen başlayabilirler. Bu sorunsuz deneyim, Web2 oyuncuları için zincir içi işlemleri neredeyse zahmetsiz hale getirir. Sui ile derin entegrasyonumuz, OVERTAKE'i ekosistemi içinde amiral gemisi bir proje haline getirerek, blok zincirinin ana akım oyun ticaretini nasıl güçlendirebileceğini gösterir.


BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:

Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats

Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App

Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Düzeltme/Rapor
Kütüphane Seç
Kütüphane Ekle
İptal
Tamamla
Kütüphane Ekle
Sadece kendime görünür
Herkese Açık
Kaydet
Düzeltme/Rapor
Gönder