12 Kasım sabahı, Santa Clara, 2788 St. Thomas Expressway. Bu binadan iki sayfadan kısa bir basın bülteni gönderildi, başlığı beş İngilizce kelime: NVIDIA Announces CEO Transition. (NVIDIA CEO Değişimini Duyurdu)
Birincisi, Jensen Huang başkanlık, icra kurulu başkanlığı ve yönetim kurulu üyeliği görevlerinden derhal geçerli olmak üzere istifa etti. İkincisi, on üç yıldır mali işler müdürü olan Colette Kress geçici CEO olarak atandı. Üçüncüsü, Harvey Jones şirketin otuz üç yıllık tarihinde ilk yönetim kurulu başkanı oldu. Kendisi çip tasarım yazılımı şirketi Synopsys'in eski CEO'suydu.
Basın bülteninde bir değerlendirme vardı: «Jensen Huang'ın NVIDIA'ya katkısı derin olmuştur.» Orijinal İngilizcede present perfect tense kullanılmıştı, geçmişteki bir olayın şimdiki etkisi.
Nedeni hakkında tek bir kelime yok.

NVIDIA genel merkez binası
Dört gün önce tüm çalışanlara bir e-posta göndermişti, başlığı «A Message to Our Company» idi. Mektupta şöyle diyordu: «Eşime sadakatsizlik ettim. Davranışlarım onu ve çocuklarımızı incitti. Bunun için hiçbir mazeret yok.» Mektubun sonunda bir kelime vardı: Jensen. Aynı gün, yönetim kurulu bağımsız bir soruşturma başlatıldığını duyurdu. Bugün ise medya, Jensen Huang ile bir NVIDIA yöneticisi arasında başka bir evlilik dışı ilişki olduğunu ortaya çıkardı.
Kasım ayında Silikon Vadisi henüz en soğuk günlerine girmemişti. Bu şirket bir yıldan biraz fazla bir süre önce insanlık tarihinin ilk beş trilyon dolar değerindeki şirketi olmuştu. Bugün ise kurucusunun geriye kalan tek kimliği var: yaklaşık %3 hisseye sahip bir hissedar.
Artık şirketin hiçbir yönetim kararına katılmıyor. Bu %3 dışında, şirketle neredeyse hiçbir ilişkisi kalmadı.
Otuz üç yıl önce, bu binadan on kilometre uzakta, kırk bin dolarla bu şirketi kurmuştu.

Nisan 1993, San Jose, Berryessa üst geçidinin altındaki bir Denny's.
O restoran Doğu San Jose'deydi, o yıllarda Doğu San Jose iyi bir yer sayılmazdı. Restoranın cephesinde kurşun delikleri vardı, birinin park halindeki polis aracına ateş açmasından kalmıştı. Otuz yaşlarında üç elektrik mühendisi içerideki bir masada oturuyordu, masada kağıtlar yayılmıştı. İçlerinden biri, Chris Malachowsky, bir sosisli omlet yiyor ve yanmış kahve içiyordu.
Diğer ikisi Curtis Priem ve Jensen Huang'dı. Üçü de daha önce çip sektöründe çalışmıştı; Malachowsky ve Priem Sun Microsystems'te, Jensen Huang ise LSI Logic'te.
Bir şeye karar verdiler: kişisel bilgisayarlar için özel olarak grafik çizen bir çip üretmek.

Doğu San Jose'deki o Denny's
Söylentiye göre, şirketi kaydettirdikleri gün üçü de 200'er dolar çıkarmıştı. Şirketin başlangıç sermayesinin sadece 40 bin dolar olduğu söyleniyor.
O zamanlar "GPU" diye bir kelime yoktu; bu kelime ancak 1999'da icat edilecekti. O dönemde kişisel bilgisayarlarda görüntü, CPU'nun hem mantık hesaplayıp hem de piksel piksel çizmesiyle oluşuyordu. Oyun oynamak istiyorsanız ayrıca bir kart takmanız gerekiyordu; o kart hantal, pahalı ve görüntü kalitesi hâlâ kaba saba idi.
Jensen Huang ve ekibinin bahse girdiği şey, görüntünün asla yeterince iyi olmayacağıydı.
"1993'te piyasa diye bir şey yoktu," dedi Malachowsky sonraları, "ama bir dalganın yaklaşmakta olduğunu görüyorduk." Kaliforniya'daki sörf yarışmalarını örnek verdi: Japonya'da bir fırtına görürsünüz, tüm sörfçülere iki gün sonra Kaliforniya'ya gelmelerini haber verirsiniz, çünkü dalga geliyor. "Biz o sırada tam başlangıç noktasındaydık."
Bu sözün yarısının doğru olduğu sonradan anlaşıldı. Dalga gerçekten geldi, ama ilk dalga onları kumsala çarptı.
Mayıs 1995'te NVIDIA'nın ilk çipi NV1 piyasaya çıktı.
Bu çipin hırsı akıl almaz boyuttaydı: grafik arayüz hızlandırma, dalga tablosu sentezi, tam dinamik video, 3D render, hassas oyun portu — hepsini tek bir çipe sığdırmak istiyordu. Ar-Ge 10 milyon dolar tuttu; parayı Sequoia Capital ve diğer bir risk sermayesi şirketi Sutter Hill vermişti.
Ama satmadı.
Bir çip beş iş yapmak isteyince sonuç, beş işin de yeterince iyi yapılamaması oluyor; daha kötüsü, herkesin tersine bir teknik yol seçmişti. Herkes nesneleri üçgenlerle oluştururken o eğrilerle oluşturuyordu; herkes "ters doku eşleme" kullanırken o "düz doku eşleme" kullanıyordu; herkesin çipinde hangi yüzün önde hangisinin arkada olduğunu otomatik belirleyen Z-buffer denen bir parça varken, onda yoktu; oyunun kendisi sıralasın diyordu.
Üç seçim, hepsi yanlış.

NV1 ekran kartı
1995 yılının ortalarında bunu fark ettiler. O sıralarda Microsoft, Windows 95'i piyasaya sürmeye ve üçgen tabanlı ve ters doku eşleme üzerine kurulu bir grafik arayüzü olan Direct3D'yi tanıtmaya hazırlanıyordu. Dünyanın dört bir yanındaki oyun geliştiricileri buna göre oyun yazacaktı.
Yani bu teknoloji rotasını sonuna kadar götürseler bile hiçbir oyun çalışmayacaktı.
Daha da kötüsü, ellerinde bitirilemeyecek bir sözleşme vardı. Büyük müşteri Japon oyun şirketi Sega'ydı ve sözleşme açıkça belirtiyordu: Nvidia aynı rotada ilerleyerek Sega'nın yeni nesil oyun konsolu için NV2 adı verilen ikinci bir çip üretecek; Sega ise Saturn oyun konsolundaki oyunlarını PC'ye taşıyacak ve Nvidia'nın çipiyle çalıştıracaktı.
Jensen Huang yıllar sonra NTU mezuniyet konuşmasında o yılı hatırlarken tek bir cümle kullandı: «Ya bitirirsin ya da bitirmezsin. İki yol da ölüm.»
Bitirmek ölümdü. Bitirmemek, sözleşmeyi ihlal etmek de ölümdü.
Bir uçak bileti alıp Japonya'ya gitti.
Sega'nın toplantı odasında Shoichiro Irimajiri ile tanıştı. Bu kişi Honda Amerika'nın CEO'su olarak görev yapmış, ardından Japonya'ya dönerek Sega'nın başına geçmişti. O yıl Jensen Huang 33 yaşındaydı ve kendini şöyle tanımlıyordu: «O zamanlar hâlâ sivilcelerim vardı, zayıftım, bir Çinli çocuktum.» Jensen Huang Tayvan'da doğmuş, 9 yaşında ailesi tarafından ABD'nin Kentucky eyaletindeki bir yatılı okula gönderilmiş ve o zamandan beri ABD'de büyümüştü.
Shoichiro Irimajiri'ye üç noktayı anlattı.
Birincisi, vaat ettiğimiz teknoloji geçerli değil, üretilemez. İkincisi, bu sözleşmeyi bitirmemizi istememeni öneriyorum, bu senin paranı boşa harcamak olur, en iyisi başka bir ortak bulman. Üçüncüsü, beni serbest bırakmanı istesem de bu paraya hâlâ ihtiyacım var. Eğer bana vermezsen, şirketimiz bu gece yok olur.
Ardından Irimajiri'den bu sözleşmenin son 5 milyon dolarlık ödemesini Nvidia'ya yatırıma dönüştürmesini rica etti.
Shoichiro Irimajiri iki gün düşündü.
Daha sonra Jensen Huang'a, bu paranın yatırılması durumunda şirketinin büyük ihtimalle yine de batabileceğini söyledi. Jensen Huang, bunu bildiğini ancak Sega yatırım yapmazsa Nvidia'nın hiç şansı olmayacağını yanıtladı.
Sonunda Irimajiri yatırım yapmaya karar verdi.

Sega Saturn
Jensen Huang daha sonra, Sega o hisseleri elinde tutsaydı, bugün yaklaşık bir trilyon dolar değerinde olacağını söyledi. Ancak Nvidia halka arz olduğu gün Sega hisselerini sattı, "çünkü bunun bir mucize olduğunu düşünüyorlardı." Satış sırasında Nvidia'nın değerlemesi üç yüz milyon dolardı.
5 milyon dolar hesaba geçtikten sonra Jensen Huang'ın yaptığı ilk şey işten çıkarma oldu. Şirket yüz küsur kişiden otuz kırk kişiye düştü. Oyun konsolu işiyle uğraşan herkesin tamamı işten çıkarıldı.
Sonra daha can sıkıcı bir sorun keşfetti: Şirkette "doğru" türde grafik çipi yapmayı bilen kimse yoktu. Herkes sadece yanlış olanı yapabiliyordu.
Bir kitapçıya gitti. Cebinde 200 dolar vardı, Silicon Graphics'in yayımladığı üç ders kitabı aldı, her biri 60 dolar. Şirkete dönünce üç kitabı üç mimara dağıttı ve dedi: Bunları okuyun, gidip şirketi kurtaracağız.
Nisan 1997'de üçüncü nesil çip RIVA 128 piyasaya sürüldü.
Bu çip ne kadar aceleye gelmişti? DirectX'in 32 karışım modundan yalnızca 8'ini destekliyordu. Numuneleri yoktu, ikinci bir tape-out şansları yoktu, hesaplarındaki para yalnızca bir kez tape-out'a yetiyordu. Tape-out, tasarlanan çipin fabrikaya teslim edilip ilk kez gerçekten üretilmesi demektir. Bu yüzden tüm çipi bir emülatöre koydular, tek bir kare render etmek bir saat sürüyordu, yazılım ekibi laboratuvarda oturup ekranın kare kare yenilenmesini izliyordu.
Tape-out günü Jensen Huang herkese şöyle dedi: Bu çip kusursuz olacak.
Biri ona sordu: Nereden biliyorsun?
Dedi ki: Çünkü kusursuz olmazsa, biz yok oluruz.
Daha da çılgın bir şey yaptı: Numune testini atlayıp doğrudan seri üretim siparişi verdi. Normal yol önce küçük bir numune çip partisi üretmek, sorun yoksa sonra büyük üretime geçmektir. TSMC'yi aradı ve dedi ki: Çok müşterimiz var, talep çok büyük, bu çipin çalıştığını biliyoruz, lütfen doğrudan üretime başlayın. TSMC'dekiler dedi ki: Bunu daha önce kimse yapmadı.
TSMC'nin kurucusu Morris Chang daha sonra özel olarak ABD'ye uçup onunla görüştü. Bu küçük şirkete üretim hattı açıp açmamak onun tek sözüne bakıyordu. Yaşlı beyefendi doğrudan "Paran kaldı mı?" diye sormadı, lafı dolandırıp bir sürü soru sordu, bu cevabı ağzından almaya çalıştı. Jensen Huang'ın anlatımına göre: Paranın tamamına gerçekten sahip değildik, ama elimizde çok sağlam bir müşteri siparişi vardı.
RIVA 128 piyasaya çıktıktan sonraki dört ayda bir milyon adet sattı.
Şirket hayatta kaldı.

RIVA 128 ekran kartı
Hayatta kalmanın bir bedeli vardı. Huang Jen-hsun'un bir sözü vardı, o yıllarda en çok söylediği şey buydu.
«Her sabah uyandığımda, şirketin iflasına otuz gün kaldığını hissediyorum.»
Kendi anlatımına göre, bu cümleyi şirketi kurduğu günden beri söylüyordu. 2025'te Amerika'nın en popüler podcast sunucusu Joe Rogan'ın mikrofonu karşısında otururken hâlâ şöyle diyordu: «Bu cümleyi 33 yıldır kullanıyorum. Her sabah, her an, uyumadan önce.»
22 Ocak 1999'da NVIDIA, Nasdaq'ta halka arz oldu.
Zil çalındığı gün şirketin değeri üç yüz milyon dolardı. Dört yıl önce hâlâ maaş ödemek için endişelenen bir şirket için bu astronomik bir rakamdı. Huang için ise bu sadece «otuz gün»ü biraz daha ileriye ötelemekti.
2001'de NVIDIA, mali usulsüzlük nedeniyle iflas eden Enron'un yerini alarak S&P 500'e, yani ABD'nin en temsili 500 halka açık şirket listesine girdi. Bundan bir yıl önce Microsoft, birinci nesil Xbox'ın grafik çipi siparişini onlara vermişti, peşin ödeme iki yüz milyon dolardı.
Sonra 2002 geldi. Microsoft geri dönüp fiyatı kırdı, nForce yonga setinin ilk partisi depoda kaldı, şirket çeyrekte 48,6 milyon dolar zarar etti.
Sonra 2008 Temmuz'u geldi. Dizüstü bilgisayarlarda kullanılan bir grup grafik çipinde kusur tespit edildi, şirket bir defada 196 milyon dolar ayırdı, yani bu tutarı önce kârdan ayırıp müşterilere değişim tazminatı için hazırladı. Aynı yıl finansal kriz patlak verdi.
O yıllarda tüm sektörün listesi hızla kısalıyordu. 1990'ların sonunda bağımsız grafik çipi üreten 70 şirket vardı. 2008'e gelindiğinde sadece iki tane kalmıştı: NVIDIA ve AMD.
O yılların sıkıntılarından sonraları pek bahsetmedi, bunun yerine çiplerle hiç ilgisi olmayan bir hikâye anlattı.
Bir yaz Kyoto'daydı. Ginkaku-ji'nin yosun bahçesi çok büyüktü, bahçede tek bir bahçıvan vardı, yere çömelmiş, bir bambu cımbızla kurumuş yosunları tek tek toplayıp bambu sepete koyuyordu. Yanına gidip sordu: Bahçen bu kadar büyükken nasıl bitirebiliyorsun.
Bahçıvan İngilizce cevap verdi: Bu bahçeye yirmi beş yıldır bakıyorum. Benim bolca zamanım var.

Kyoto Ginkaku-ji yosun bahçesi
Bu hikâyeyi daha sonra Caltech'in mezuniyet töreninde anlattı. Hayatındaki en derin kavrayışlardan biri olduğunu söyledi: Bir insan sadece bir şey bulup onu yapmaya devam ederse, zaman yeterli olur.
Daha sonra Logan ona otuz üç yıl boyunca neyle dayandığını sordu. Ne vizyondan bahsetti ne de misyondan.
«Ben hırslı bir insan değilim.» dedi, «Ben sadece hayatta kalmak istiyorum.»
Sonra ekledi: «Beni daha çok motive eden şey başarısız olma korkusu, başarılı olma arzusu değil.»
2006'da Jensen Huang herkesin anlamadığı bir karar aldı.
CUDA'yı şirketin tüm ekran kartlarına yerleştirmek istiyordu.
Bir grafik çipinin içinde yüzlerce, binlerce küçük hesaplama birimi vardır; bunlar sadece en basit toplama, çıkarma, çarpma ve bölmeyi yapabilir, ama aynı anda yaparlar. CPU her şeyden biraz anlayan bir doktora öğrencisi gibidir, bir seferde tek bir karmaşık işi halleder; GPU ise sadece aritmetik bilen yüzlerce, binlerce ilkokul öğrencisi gibidir, ama birlikte çalışırlar.
CUDA, bu yüzlerce, binlerce ilkokul öğrencisine genel amaçlı bir ödev defteri vermek gibidir: Piksel çizmenin yanı sıra başka şeyler de hesaplayabilirsiniz — protein hesaplayın, hava durumu hesaplayın, deprem dalgaları hesaplayın.
Sorun şu ki, bu ödev defteri çok pahalı. Her çipin maliyetini bir miktar yukarı çekiyor, oysa ekran kartı alanlar oyun oynayan insanlar; kimse «protein hesaplamak» için bir kuruş fazla ödemez.
«CUDA'yı piyasaya sürdüğümde salondan çıt çıkmadı.» dedi sonradan, «Hiçbir müşteri onu istemedi, kimse onu sormadı, kimse onu anlamadı.»
Şirketin piyasa değeri yarıdan fazla düştü. Bu dönemi sonradan konuşmalarında ve röportajlarında anlattı; Wall Street'in onu deli sandığını söyledi.
Hissedarlar ondan geri dönüp kâr marjına odaklanmasını istedi. Her yıl GTC adında bir etkinlik düzenliyor, sahnede genel amaçlı hesaplamayı anlatıyor, alt sıralarda ise şüpheyle bakan bir kalabalık oturuyordu. Etkinlik biter bitmez çeşitli üniversitelere uçup ekran kartlarıyla bilimsel hesaplama yapan araştırmacıları arıyordu.
İlk ikna olan bilim dünyasıydı. Sismik veri işleme, CT rekonstrüksiyonu, moleküler dinamik, parçacık fiziği, akışkanlar mekaniği; bir alan ardından bir alan, CUDA abaküs yerine kullanılmaya başlandı.
2012'de Toronto Üniversitesi'nde doktora öğrencisi olan Alex Krizhevsky, kendi yatak odasında iki adet GeForce GTX 580 oyun ekran kartıyla 1,2 milyon görseli bir sinir ağına besledi. O yılki ImageNet görüntü tanıma yarışmasında hata oranı %15'ti, ikincisi ise %26. Eğittiği bu sinir ağının sonradan çok ünlü bir adı oldu: AlexNet.
O andan itibaren herkes, derin öğrenmenin bu yolunun yürüyebileceğine inandı.
Jensen Huang o makaleyi gördükten sonra bir karar verdi: tüm şirketi ortaya koymak. Daha sonra, bu meseleyi değerlendirme biçimlerinin çok basit olduğunu söyledi — eğer bir şey "daha büyük" olmakla güçlenebiliyorsa, o zaman onun bir tavanı yoktur. Yapmaları gereken şey, önce o "daha büyük"ü yaratmaktı.
Ağustos 2016'da, bir makineyi bizzat San Francisco'ya teslim etti. O makinenin adı DGX-1'di, 130 bin dolar, 8 adet Tesla P100, 170 teraflop, yani saniyede 170 trilyon hesaplama, 250 normal sunucuya eşdeğer. Makineyi teslim alan kişinin adı Elon Musk'tı, o sırada OpenAI'nin yönetim kurulu üyesiydi.
O zamanlar OpenAI, Silikon Vadisi'nde hâlâ kimsenin anlayamadığı bir kâr amacı gütmeyen kuruluştu.

2016'da Jensen Huang, DGX-1'i Musk'a teslim etti
CUDA sahnede kimsenin alkışlamadığı o yıllarda, aynı zamanda başka bir savaşı da veriyordu: telefon.
2010'da Google, Android'i güçlü grafik yeteneklerine sahip bir mobil bilgisayar haline getirmek istiyordu ve Nvidia en uygun ortaktı. Ancak bundan önce, birkaç pazardan kovulmuşlardı bile.
Yonga seti yapıyorlardı, yani anakart üzerinde çeşitli bileşenleri birbirine bağlayan o yonga setini. AMD, ekran kartı şirketi ATI'yi satın aldıktan sonra onlara artık ihtiyaç duymadı.
Intel'e lisans için gittiler ve Apple'ın MacBook Air'i için yonga seti yaptılar. Kısa süre sonra Intel anlaşmayı sonlandırdı.
Sonra ARM lisansı alarak telefon çipleri yapmaya yöneldiler, Google bunları Android cihazlar için kullandı. Bu sefer onları durduran Qualcomm oldu, Qualcomm modem'i onlara bağlamayı kabul etmedi. Modem, telefonu mobil ağa bağlayan o baz bant çipidir.
Modem olmadan telefon yapılamaz.
"Yaklaşık olarak yılda bir ritim," dedi daha sonra Caltech'in mezuniyet töreninde, "bir şey yapıyoruz, çok başarılı oluyor, büyük yankı uyandırıyor ve bir yıl sonra o pazardan kovuluyoruz."
"Gidilecek pazar kalmadı," dedi, "bu yüzden kesinlikle müşterisi olmayan bir pazara girmeye karar verdik. Çünkü şundan emin olabilirsiniz: müşterinin olmadığı yerde kesinlikle rakip de yoktur ve kimse sizi umursamaz."
Robotları seçtiler. O zamanlar bu pazarın büyüklüğü sıfır dolardı. Bugün, Nvidia'nın otomobil ve robot işleri birlikte yılda 2,3 milyar dolar ediyor.
Sonra 2021'e gelindiğinde, Nvidia kripto dünyasının rüzgarını da yakaladı, çünkü Ethereum çılgınca yükseliyordu. O zamanlar Ethereum madenciliği hâlâ ekran kartlarıyla yapılıyordu. Madenciler kamyon kamyon ekran kartı satın alıyor, Nvidia'nın mali tablolarını olağanüstü güzel gösteriyor, hisse fiyatı ve coin fiyatı birlikte uçuyordu. Ancak bir yıl sonra kripto piyasası çöktü, Nvidia'nın mali tabloları çirkinleşti, hisse fiyatı da onunla birlikte çöktü. Hatta ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu bu yüzden ona 5,5 milyon dolar ceza kesti.
O zamanki Jensen Huang, bunun Nvidia'daki son engeli olduğunu kesinlikle bilmiyordu.
30 Kasım 2022'de ChatGPT yayına girdi.
İnsanlık AI çağına adım attı.
Sonraki üç yıl, ticaret tarihinin en hızlı tırmanışlarından biri oldu. Mayıs 2023'te piyasa değeri bir trilyon doları aştı. Haziran 2024'te üç trilyonu aştı. 29 Ekim 2025'te beş trilyonu aştı, insanlık tarihinde bir ilk.
2026 mali yılında Nvidia'nın geliri 215,9 milyar dolardı, önceki yıla göre %65 artış. Bunun 193,7 milyarı veri merkezi, 16 milyarı oyun.
O makine yapıldı, çalıştı ve herkesin tahmin ettiğinden daha hızlı koştu.
Dünya korkunç AI çağını karşılamaya hazırlanırken, makineyi yapan adam 8 Kasım akşamı bir mektup yazdı.
«Karıma sadakatsizlik ettim.»
«Davranışlarım onu ve çocuklarımızı incitti. Bunun hiçbir mazereti yok. Çok üzgünüm.»
Karısının adı Lori'ydi, ikisi Oregon Eyalet Üniversitesi'nde okurken tanışmışlardı, o zamanlar laboratuvar dersinde partnerdiler, kırk yıldan fazla evliydiler.
«Haber raporlarında dile getirilen ulusal güvenlik endişeleriyle ilgili olarak, yönetim kurulu bağımsız bir soruşturma başlattı. Bu soruşturmayı destekliyorum ve tam olarak işbirliği yapacağım.»
İki gün sonra yönetim kurulu dışarıdan avukatlar tuttu: eski New York Güney Bölgesi geçici federal savcısı Joon H. Kim ve Wachtell, Lipton, Rosen & Katz hukuk bürosu. New York Güney Bölgesi Federal Savcılığı, ABD'de mali suçlarla en ünlü şekilde ilgilenen ofistir.
İki gün daha geçti, başka bir evlilik dışı ilişkisi ortaya çıktı.
Birkaç saat sonra basın açıklaması yayınlandı. İstifa, derhal yürürlükte.
Hiçbir basın toplantısına çıkmadı. Şirket, 17 Kasım'daki çeyrek finansal sonuçlar telekonferansının her zamanki gibi yapılacağını, sadece sahnedeki kişinin değiştiğini söyledi.
Otuz üç yıl boyunca Sega'nın 5 milyonunu, CUDA'nın altı yıl anlaşılamamasını, sayısız iniş çıkışı, bir kez %69'luk düşüşü, bir kez başarısız satın almayı, birbiri ardına ihracat kontrollerini yaşadı. Hepsi geride kaldı. Geçmişteki hiçbirinde gitmedi.
Çiplerin ötesinde, bu kez gitti.
2024 baharında CBS kamerasını alıp o Denny's'e geri döndü.
15 yaşındayken Oregon'daki Denny's'te bulaşık yıkamış, servis yapmıştı.
Restoranın içinde durup içerideki masayı işaret ederek şöyle dedi: Tam orada oturuyorduk, üç kişi, bir şirket kurmaya karar verdik.
«Dürüst olmak gerekirse, nasıl yapılacağını bilmiyordum.» dedi, «Onlar da bilmiyordu. Hiçbirimiz bilmiyorduk.»
O masa hâlâ orada, yanına Denny's'in astığı bir hatıra plaketi eklenmiş. Restoran yenilenmiş, cephedeki kurşun delikleri çoktan kapatılmış. O masada oturan üç kişiden biri hâlâ şirkette, biri 2003'te şirketten ayrıldı, sonuncusu ise bugün ayrıldı.

Denny's hatıra plaketi
Otuz üç yıl boyunca her sabah uyandığında iflastan otuz gün uzakta olduğunu hissetti.
Bu kez otuzuncu güne kadar sayan kendisiydi.
BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:
Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats
Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App
Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia