Yazan: Sleepy
Çoğu kişi miHoYo'yu Genshin Impact ile tanır.
Bir anime tarzı açık dünya oyunu olan Genshin Impact, çıkışının ilk yılında dünya genelinde birçok ülkede uygulama listelerinde bir numara oldu. Üçüncü taraf verileri, mobil cihazlardaki toplam gelirinin 6 milyar doları aştığını gösteriyor.
Ondan önce Honkai serisi vardı, ondan sonra ise Honkai: Star Rail ve Zenless Zone Zero geldi. miHoYo, Çin'in oyun ihracatında en yüksek gelire sahip şirketlerden biri haline geldi.
miHoYo'nun üç kurucusu, Şanghay Jiao Tong Üniversitesi'nin Minhang kampüsündeki D32 yurdunda başladı. 100.000 yuan faizsiz kredi topladılar, alt kattaki Lanzhou eriştesi ve Shaxian atıştırmalıklarını yediler ve 50 metrekarelik bir ofiste ilk kod satırlarını yazdılar.
On beş yıl sonra, bu şirket halka arz olmadı, sadece 1 milyon yuan melek yatırımı aldı ve değeri yüz milyarlarca yuanı buldu.
Çoğu kişinin bildiği miHoYo işte budur. Bir oyun şirketi, hem de çok başarılı olanı.
Bilmediğiniz şey ise, bu şirketin aynı zamanda yatırım yaptığı ve yatırım yönünün muhtemelen tahmin edemeyeceğiniz kadar farklı olduğudur.
2021'de beyin-bilgisayar arayüzlerine yatırım yaptılar ve Ruijin Hastanesi ile ortak bir beyin hastalıkları laboratuvarı kurdular. Aynı yıl, o zamanlar pek bilinmeyen bir AI şirketi olan MiniMax'e yatırım yaptılar. MiniMax daha sonra Çin'in büyük model altı ejderhasından biri oldu ve 2026'da Hong Kong Borsası'nda işlem görmeye başladı. Ayrıca kontrollü nükleer füzyona da yatırım yaptılar.
Beyin-bilgisayar arayüzü, nükleer füzyon, büyük modeller... Bu terimler anime oyunlarıyla yan yana durduğunda biraz uyumsuz ve biraz da "chuunibyou" (ortaokul ikinci sınıf sendromu) gibi geliyor.

miHoYo'nun ana sayfasında hâlâ bir cümle asılı: "2030 yılına kadar, dünya çapında 1 milyar insanın içinde yaşamak isteyeceği sanal bir dünya yaratmak."
Bu cümle yıllardır orada duruyor. Çoğu kişi bunu bir slogan olarak görüp geçiyor. Ama bu cümleyi ciddiye alırsanız, yukarıdaki yatırımların hepsi anlam kazanıyor. İçinde 1 milyar insanın yaşamak isteyeceği bir sanal dünya yaratmak için sadece görseller, sadece hikaye veya sadece karakterler yeterli değil.
O dünyadaki insanlar "canlı" olmalı.
miHoYo'nun karakter tasarım yeteneği, tüm sektörde muhtemelen rakipsizdir. Genshin Impact'teki karakterler, dünya çapındaki oyuncuların onlar için para harcamasına, hayran sanatı ve hayran kurguları yapmasına ve sosyal medyada kaderleri hakkında tartışmasına neden oldu. Birisi, sanal bir karakterin "ölümü" için günlerce internette ağladı. Bu karakterler seviliyor, ciddiye alınıyor ve bir anlamda gerçek insanlar olarak kabul ediliyor.
Ama onlar insan değil. Her replik bir senarist tarafından yazıldı, her gülümseme bir animatör tarafından kare kare ayarlandı, her 'kişilik' bir dizi önceden belirlenmiş parametreden oluşuyor. Sen onlara âşık oldun, ama onlar bunun farkında değil. Ekranın bu tarafında gerçek duygular besledin, ekranın diğer tarafında hiçbir şey olmadı.
Bu, tüm sanal karakterlerin kaçınılmaz bir sorunu. Ne kadar iyi yaparsan, oyuncular o kadar ciddiye alır. Oyuncular ne kadar ciddiye alırsa, hayal kırıklığı da o kadar hızlı gelir. İkincil boyut oyun endüstrisi, bu tek taraflı duygular üzerinden on yıllardır para kazanıyor ve kimse bunda bir sorun görmüyor. Oyuncular da karakterlerin gerçek olmadığını biliyor, ama bilmek başka, para harcamak başka, duygulanmak başka.
Sadece karakterleri yaratan kişi, eğer gerçekten karakterleri önemsiyorsa, er ya da geç bunun doğru olmadığını düşünecektir.
24 Kasım 2022'de, miHoYo'nun dahili kod adı Project SH olan projesi durduruldu. Bu proje daha sonra 'Yağmur Şehri'ne dönüştü, ancak o zamanlar henüz bir yönü yoktu. Sektör medyasına göre, kurucu ortak Cai Haoyu, ekibi yurtdışına çıkarıp fikirleri yeniden düzenlemeye çalıştı, bir süre uğraştı ama sonuç alamadı ve vazgeçti.
Altı gün sonra, 30 Kasım 2022'de OpenAI, ChatGPT'yi yayınladı.
Cai Haoyu, Şanghay Jiao Tong Üniversitesi Bilgisayar Bölümü mezunuydu ve yüksek lisans tezi akıllı insan-bilgisayar etkileşimi ve beyin-bilgisayar arayüzleriyle yakından ilgiliydi. Ona yakın kaynaklara göre, seyahatten döndükten sonra AI yapmaya karar verdi.
Büyük bir döngü yaptı, AI'dan ikincil boyut oyunlarına geçti, 'Genshin Impact' ile şirketi yüz milyarlarca seviyesine taşıdı ve sonra başladığı yere geri döndü.
Eylül 2023'te Cai Haoyu, miHoYo'daki tüm yönetim görevlerinden ayrıldı ve yurtdışındaki AI projesi Anuttacon'a yöneldi. LinkedIn'de kendine yeni bir unvan yazdı: AI Soulcaster, Türkçeye 'AI Ruh Büyücüsü' olarak çevrilebilir.
Diğer kurucu Liu Wei (Dawei Ge), daha sonra Şanghay Jiao Tong Üniversitesi'nde Cai Haoyu'nun neden ayrılmasına izin verdiklerini açıkladı. miHoYo'nun altı ila yedi bin kişi olduğunu, organizasyonel tembelliğin çok ağır olduğunu ve sıfırdan AI yapmaya uygun olmadığını söyledi. Bu yüzden üç kurucu bir araya gelip bir kişiyi ayırmaya karar verdi. Liu Wei, altı ila yedi bin kişilik büyük şirketi yönetmek için kaldı, Cai Haoyu ise birkaç düzine kişiyle en ileri teknolojik atılımları yapmaya gitti.
İki kola ayrıldılar.
Sektör medyasına göre, Cai Haoyu yurtdışında kırk kişiyle başlangıçta üç cephede aynı anda ilerlemek istedi: AI'nın konuşabilmesi, rol yapabilmesi ve dünyayı görebilmesi. Ancak kaynaklar üçe bölününce her biri yetersiz kaldı.

Ağustos 2025'te Steam'de ilk ürünleri olan "Yıldız Fısıltısı"nı yayınladılar; bu, yapay zeka destekli etkileşimli bir oyundu. Stella adlı sanal bir kızla gerçek zamanlı olarak sohbet ediyor ve ona yabancı bir gezegende hayatta kalması için yardım ediyorsunuz. Senaryo yok, önceden belirlenmiş seçenekler yok; yapay zeka, söylediği her cümleyi anında üretiyor. Fiyatı 30 liradan azdı ve çıkışında Steam'de "Çok Olumlu" genel puanını aldı.
Ancak oyuncu yorumlarından birinde, bir oyundan çok bir teknoloji demosuna benzediği söyleniyordu. Bir başkası, Stella'nın vahşi doğada hayatta kalma mücadelesi sırasında alışılmadık derecede rahat olduğunu, siz ona kaçış rotası planlamak için acele ederken o size hayatınızda hiç yolunuzu kaybettiğiniz anlar olup olmadığını sorduğunu belirtti. Cevapladığınız soruları tekrar soruyordu, sanki aralıklı hafıza kaybı yaşıyor gibiydi.
Tüm bu sorunların temelinde, altta yatan dil modelinin yeterince akıllı olmaması yatıyordu. Karakterin performansı iyi olabilir, sesi gerçekçi çıkabilir, ancak karakterin "beyni" buna ayak uyduramıyordu.
Söylentilere göre geçen yılın sonundan itibaren Anuttacon diğer iki hattı iptal etti ve neredeyse tüm kaynaklarını dil modeli ve yapay zeka ajanlarına yoğunlaştırdı; temel Ar-Ge çalışmalarının tamamı yurt içine geri döndü.
Sonra Liu Wei tarafı var.
Mayıs 2026'da Pekin'de bir oda dolusu doktora öğrencisine, önümüzdeki üç yıl içinde yapay zekaya en fazla 100 milyar yuan yatırım yapacaklarını söyledi. Başaramazlarsa da kabul edeceklerini, bunu büyük bir havai fişek gösterisi olarak göreceklerini belirtti.
Bunu söylediğinde, miHoYo içinde aslında çok sayıda yapay zeka deneyi yapılmıştı. İçeriden bir kaynağa göre, bir meslektaş bir proje için birbirleriyle işbirliği yapan düzinelerce yapay zeka ajanı kurmuş ve bir gecede 2 milyon yuan değerinde işlem gücü harcamıştı. Şirket durdurmadı ve bu öğrenim ücretini iç platformu geliştirmek için kullandı.
Yüz milyar rakamının yanı sıra, Liu Wei hemen ardından başka bir şey daha söyledi. Genel amaçlı bir büyük model yapmayacaklarını, "duyguları olan bir büyük dil modeli" yapacaklarını söyledi. Sadece zeki değil, aynı zamanda insanların duygusal ihtiyaçlarını anlayabilen bir model.
Bir yapay zeka ile sohbet ediyorsunuz, size doğru cevabı veriyor, onu faydalı buluyorsunuz ama karşınızda bir insan olduğunu hissetmiyorsunuz. "Duygulara sahip olmak", değerlendirme listelerine yazılamayacak şeyler gerektirir ve miHoYo'nun on beş yılda biriktirdiği beceri tam da budur.
Muhtemelen dünyadaki herhangi bir yapay zeka şirketinden daha iyi biliyorlar, var olmayan bir kişiyi kullanıcı için nasıl son derece önemli hale getireceklerini.
18 Haziran, Dragon Boat Festivali tatilinin arifesinde, miHoYo Steam'de "BSide: Olivia Lin" adlı bir uygulamanın ön yayın sayfasını açtı.
Dikkat, bu bir "uygulama", "oyun" değil. Steam'deki kategorisi Application, Game değil.
Ana karakter Lin Li, ana dalı piyano, yan dalı psikoloji olan Şanghaylı bir kız. Onun piyano çalmasını dinleyebilir, kendi bestelediğin melodileri yükleyip çalmasını sağlayabilir, ona mektup yazabilirsin, o da cevap yazar, onu masaüstüne canlı duvar kağıdı olarak koyabilirsin. Hepsi bu kadar. Ücretsiz, kart çekme yok, neredeyse hiçbir ikinci boyut oyunu oyuncusunun aşina olduğu bir şey yok.
Milyarlarca dolarlık AI kumarının ardından masaya gelen ilk yemek, piyano çalan bir masaüstü duvar kağıdı.
Mantığı, diğer AI arkadaşlık ürünlerinin tam tersi. Lin Li bir AI kız arkadaşı değil. Replika'dan Character.AI'ya kadar piyasada AI arkadaşlık yapan şirketlerin temel mantığı, etkileşim sıklığını artırmak, her an çevrimiçi olmak, saniyeler içinde yanıt vermek, ne kadar çok konuşulursa o kadar iyi.
Ama ne kadar çok konuşulursa, AI'nın açıkları da o kadar artar.
Lin Li her çağrıldığında gelmez. Ona mektup yazarsın, bir süre sonra cevap verir; bir melodi yüklersin, onu senin için çalar; onu masaüstüne koyarsın, sessizce orada durur. Bu tempo neredeyse dijital öncesi çağa ait. Mektuplar doğası gereği gecikmeli gelir, piyano çalmak ekstra bir diyalog gerektirmez, masaüstünde sessizce durmak da bir tür arkadaşlıktır.
Ne kadar gerçekçi bir arkadaşlık, AI'dan o kadar az talep gerektirir. Yüz yüze sohbet en zorudur çünkü diyalog sonsuzdur, tahmin edilemezdir ve her yanıt insan olmadığını ele verebilir. Etkileşim sıklığını azaltmak aslında ürün tasarımıyla teknolojik boşluğu kapatmaktır. AI henüz 7/24 çevrimiçi "canlı bir insanı" kaldıramıyorken, önce ara sıra açtığında ama her açtığında gerçek olduğunu hissettiğin bir varlık yap.
2020'de miHoYo, "Yapay Masaüstü" adlı küçük bir araç yapmıştı ve kendi sanal idolü Lumi'yi kullanıcı ekranına koymuştu. Tıklarsan hareket ederdi, tıpkı lunaparkta para atınca dönen atlıkarınca gibi. Altı yıl sonra Lin Li, senin bestelediğin parçaları çalıyor, yazdığın mektupları okuyor ve ölçülü bir dille sana cevap veriyor.
miHoYo bu yola "canlı insan hissi" diyor. Altı yıl geçti, çok yavaş ilerledi ama yön hiç değişmedi.
Cai Haoyu 2010'da Jiao Tong Üniversitesi'nde yüksek lisans yaparken, diğer iki kişiyle birlikte Flash ile Misato adında 2.5D bir oyun motoru yazmıştı. Bu, miHoYo'nun ilk kod satırıydı. On altı yıl sonra yine bir motor yapıyor, ama bu seferki görüntü işleyen bir motor değil, sanal karakterleri canlandıran bir motor.
Dil modeli beyindir, karakterin ne söyleyeceğini bilmesini sağlar. Performans modeli bedendir, karakterin canlı gibi görünmesini sağlar. Yapay zeka çerçevesi hafıza ve kişiliktir, karakterin deneyimleri hatırlamasını ve tutarlı bir benlik sürdürmesini sağlar. Üç katman bir araya geldiğinde, sanal karakteri kukladan bağımsız bir varlığa dönüştüren eksiksiz bir sistem oluşur.

Haziran ayının başında, Fudan Üniversitesi araştırmacıları ve diğerleri, yüz yapay zeka karakterini üç hayali dünyaya yerleştirip onların kendi başlarına yaşamalarını sağlayan ve on yıllık bir süreyi simüle eden bir Agentopia makalesi yayınladı. Yüz karakterin her biri farklı kişiliklere, anılara ve sosyal ilişkilere sahipti; tartışıyor, barışıyor ve küçük bir olay yüzünden birbirlerine karşı fikirlerini değiştiriyorlardı. Tüm deney 13,7 milyar token tüketti.
Yüz sanal insan, sanal bir dünyada, sanal bir on yıl geçirdi.
Bu sistemin henüz kamuya açık test sonuçları yok. Anuttacon'un temel modeli kapalı kapılar ardında eğitiliyor ve herhangi bir üçüncü taraf doğrulaması bulunmuyor. Dış dünyaya gösterdikleri tek ürün, masanızda sessizce piyano çalan bir kız.
Çok az kişi miHoYo isminin nereden geldiğini hatırlıyor.
HoYo, Cai Haoyu ve diğer kurucu Luo Yuhao'nun isimlerinin baş harflerinden alınmıştır. 'o' harfi ise Facebook, Google gibi büyük şirketlerin isimlerinde bir 'o' bulunmasından ve biraz teknoloji havası katmak istemelerinden geliyor.
Mi ise Hatsune Miku'dan geliyor. Hatsune Miku'nun 'mi'si.
Hatsune Miku sanal bir şarkıcıdır. Bilinci, duygusu veya özerkliği yoktur; teknik olarak sadece bir dizi ses sentezi parametresidir. Ancak dünya çapında binlerce kişi onun için şarkılar yazıyor, resimler çiziyor ve hologram konserlerine gidiyor.

Üç genç, bir yurt odasında, sanal bir idolün adını kullanarak şirketlerini kurdular. Yıl 2012'ydi ve ceplerinde sadece 100.000 yuan vardı. On dört yıl sonra, bu sanal idolün adını taşıyan şirket, yüz milyar harcayarak aslında ilk günden itibaren şirket adında yazılı olan sorunu çözmeye çalışıyor.
Hatsune Miku neredeyse yirmi yıldır seviliyor. Dünya çapında onun için yüz binlerce şarkı yazıldı, konserlerde bir hologram projeksiyonuna karşı ışıklı çubuklar sallandı, gözyaşı döküldü ve adı haykırıldı. Ama o bilmiyor, hiçbir zaman bilmedi.
Ya bir gün öğrenirse?
Referanslar
[1] Genshin Impact Generates $2 Billion on Mobile in First Year, Sensor Tower
[2] Genshin Impact Revenue and Usage Statistics, Business of Apps
[3] 附属瑞金医院与上海米哈游网络科技股份有限公司签约合作, 上海交通大学新闻网
[4] 聚变能源公司「能量奇点」Pre-A 轮融资近 4 亿, 米哈游继续追加投资, 澎湃新闻
[5] Whispers from the Star – AI Interactive Story Game, Anuttacon
[6] BSide: Olivia Lin on Steam, Steam
[7] Agentopia: Long-Term Life Simulation and Learning in Agent Societies, arXiv
[8] 大伟哥聊大模型:3 年投入 1000 亿, 如果没成就算放一个大烟花, 竞核
[9] 米哈游新作开放 Steam 页面, 将于近期开始测试, 游戏葡萄
[10] Suplay+MiniMax 双响炮!米哈游投资狂飙, 从二次元、脑机接口到 AI, 每日经济新闻
[11] 米哈游近况:蔡浩宇亲自研究 AI, 刘伟要求严控招聘, 游戏葡萄
[12] miHoYo's Founding Journey, Naavik
BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:
Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats
Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App
Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia