Orijinal başlık: Oyun Token'ları Kripto'nun En İyi 100'ünden Kayboluyor - Ne Oldu?
Orijinal yazar: Ryan S. Gladwin
Orijinal çeviri: TechFlow
CoinGecko'dan alınan verilere göre, Pazartesi günü Immutable (IMX) sıralamadan düştükten sonra piyasa değeri bakımından en iyi 100 kripto para birimi arasında oyun token'ı bulunmuyor. CoinMarketCap sıralamasında hala en altta kalan birkaç oyun token'ı olmasına rağmen, sonuç hemen hemen aynı: En iyi oyun token'larının performansı yavaş olmaya devam ediyor.
Kripto oyunları, son bir yılda ana akım pazarda ve oyuncu gruplarında zirveye ulaşmış olsa da, ilgili token'lar hızla geriledi ve yeni çıkarılan token'ların dikkat çekmesi zorlaştı.
Wayback Machine verilerine göre, bundan tam bir yıl önce piyasa değeri bakımından ilk 100 kripto para birimi arasında 6 oyun token'ı yer alıyordu. O dönemde Coingecko'nun oyun token kategorisinin toplam piyasa değeri 29,3 milyar dolardı. Ancak bu arada daha fazla token piyasaya sürülmesine rağmen, bu rakam şu anda %68 oranında düşerek 9,24 milyar dolara geriledi.
Ethereum oyun platformu Immutable bir zamanlar son direnenlerden biriydi ancak token'ı IMX geçen yıl boyunca sert bir düşüş yaşadı.
CoinGecko'ya göre Aralık 2023 itibarıyla IMX, piyasa değeri bakımından dünyanın en büyük 31. kripto para birimiydi. O zamanlar yatırım şirketi VanEck, Immutable'a güçlü bir güven duyduğunu ifade ederek, IMX'in 2024'e kadar ilk 25 arasında yer alacağını öngörmüştü. Hatta bugünden bir yıl önce bile IMX 34. sıradaydı.
Ancak IMX, kripto oyun pazarının genel olarak soğuması ve Immutable'ın yakın zamanda sonuçlandığını söylediği ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC) tarafından yürütülen soruşturma gibi faktörler nedeniyle geçen yıl %87 oranında düştü.
Sadece geçtiğimiz hafta IMX %29 düşerken, Bitcoin'in düşüşü yaklaşık %10 oldu. IMX, CoinGecko Top 100 listesinde haftanın en büyük düşüşünü yaşayan coin olmuştu ancak listeden düşerek şu anda 103. sırada yer alıyor.
Bir zamanlar ilk 100 arasında yer alan diğer büyük oyun token'ları da geçtiğimiz yıl içerisinde büyük kayıplar yaşadı. Örneğin, Gala Games (GALA) %80 düştü (bu haftaki %19 dahil) ve The Sandbox (SAND) aynı dönemde %64 düştü (son 7 günde %16).
Bir zamanlar görkemli olan eski oyun token'ları, 2021'deki zirvelerinden bu yana keskin bir düşüş yaşadı. Son dönemde piyasaya sürülen büyük oyun token'ları bile bu durumdan kurtulamadı. Geçtiğimiz yıl piyasaya sürülen Pixels (PIXEL) token'ı zirveden yüzde 98, Notcoin (NOT) yüzde 94, Hamster Kombat (HMSTR) ise yüzde 68 değer kaybetti.
Geçtiğimiz hafta, Gunzilla Games'in hit oyunu Off the Grid ve Avalanche L1 tabanlı GUNZ ağı, aylardır gerçekleştirilen en büyük oyun token ihracı olan GUN token'ını piyasaya sürdü. Ancak Off the Grid'in GUN'ı oyuna entegre etmesinden önce bile token'ın değeri zirve noktasından %62 düşmüştü.
Decrypt tarafından 2024'te Yılın GG Oyunu seçilen Off the Grid, geçen sonbaharda büyük bir başarıya ulaşarak piyasanın mevcut kripto oyunlarının kalitesine ilişkin olumlu görüşünü artırdı.
Bu durum, 2021'de basit canavar savaş oyunu "Axie Infinity" ile temsil edilen "Oyna-Kazan" çılgınlığıyla tam bir tezat oluşturuyor.
Loopify mahlasını kullanan Treeverse Games'in kurucusu, Decrypt'e yaptığı açıklamada, "2021'deki kripto oyun pazarının tamamen anlatı odaklı olduğunu, Axie gibi birkaç istisna dışında neredeyse hiçbir gerçek ürünün bulunmadığını söyleyebiliriz." dedi. "Ve şimdi, birkaç yıl sonra, gerçekten daha fazla ürün var, ancak hala zamana ihtiyaçları var ve henüz ana akım pazara gerçekten girmediler."
O zamanlar, "Axie Infinity" çok öndeydi, ancak oyun içi ekonomik sistemi, token değeri ve oyuncu tabanı 2022'nin başlarında ağır bir darbe aldı. Bugün, piyasada milyonlarca oyuncuyu çeken daha yüksek kaliteli oyunlardan oluşan bir dalga ortaya çıkıyor - ancak popülerlik ve kulaktan kulağa yayılma her zaman aynı hızda ilerlemiyor.
Örneğin Hamster Kombat, basit ve tekrarlayıcı bir oynanışa sahip olmasına rağmen geçen yaz Tap-to-Earn Telegram oyunuyla 300 milyon oyuncuyu kendine çekti. Ancak token'ların Eylül ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, oyuncular fiyat sorunları nedeniyle oyunu bıraktı ve geliştirme ekibi sonraki sezonları başlatmakta yavaş davrandı.
Off the Grid, geçen yılın ekim ayında nadir bir başarı hikayesine dönüştü. Halka açık lansmanı, blockchain oyun alanında en başarılı olanlardan biri oldu ve bir zamanlar Epic Games Store'un ücretsiz oyunlar listesinde en üst sıraya yerleşmiş, hatta Fortnite'ı bile geride bırakmıştı. Ayrıca çiftçilik oyunu "Pikseller" ve kart savaş oyunu "Paralel" de oyunculardan olumlu eleştiriler alarak büyüyen bir kitleye ulaşırken, hayatta kalma oyunu "Kripto: Oyun" ise viral yayılımı sayesinde niş bir hit haline geldi.
Kripto oyun ekibi GIA'nın topluluk yöneticisi Jaxie, Decrypt'e "Aslında kripto oyunculuğunun mevcut durumunun oldukça sağlam olduğunu düşünüyorum" dedi. "Şu anda milyonlarca oyuncuyu kripto ekosistemine dahil etme potansiyeline sahip harika oyunlarımız çevrimiçi olarak yayınlanıyor."
Harika bir oyun yapmak zaman alır; Grand Theft Auto 6'yı geliştirmek için yedi yıl harcayan ve arkasında büyük bir ekip ve fon bulunan Rockstar Games'e bir bakın. Bu durum, kripto oyun çılgınlığının birkaç yıl önce başlamasına rağmen sonuçlarını ancak şimdi görmeye başlamamızı da açıklıyor.
Ancak, hızlı sonuç peşinde koşan kripto oyunları çoğu zaman başarısızlıkla sonuçlanıyor. Illuvium serisi buna en güzel örnektir. CoinGecko verilerine göre Illuvium'un token'ı (ILV) ilk olarak 2021'de piyasaya sürüldü ve hızla 1.749 dolarlık bir zirveye ulaşarak projeye yönelik büyük piyasa beklentileri yarattı. Ancak ekip, Temmuz 2024'te birbiriyle bağlantılı üç oyun çıkardığında sonuçlar beklentileri karşılamadı.
Illuvium'un gerçek performansı hayal kırıklığı yarattı ve kurucu ortağı Kieran Warwick bu yılın Şubat ayında oynanış hakkındaki eleştirilerin "geçerli" olduğunu ve oyunu elden geçirmeyi planladığını itiraf etti. Bugün ILV token'ının fiyatı tüm zamanların en yüksek seviyesinden %99,4 düştü ve şu anda sadece 10,60 dolardan işlem görüyor.
"Kripto oyunlarının %99'u eğlenceli değil" dedi Munnopoly takma adını kullanan kripto oyun meme coin MLG ekibinden bir üye Decrypt'e verdiği röportajda. "Önce token'lar ve sonra oyunlar varmış gibi görünüyor. Web2 oyuncularıyla aradaki farkı kapatmakta zorlandıklarını hissediyorum."
Kripto oyun endüstrisindeki çeşitli başarısızlıklar, yüksek kaliteli oyunların geliştirilmesinin zaman ve sabır gerektirdiğini ve lansmanı aceleyle yapılan ve derinlikten yoksun olan projelerin sadece oyuncuları hayal kırıklığına uğratacağını ve token'ların değerinin düşmesine neden olacağını gösteriyor.
Bir zamanlar büyük bir heyecanla beklenen Deadrop, artık geleneksel oyuncularla Web3 arasında bir köprü oluşturma potansiyeline sahip gibi görünüyor. Eski Call of Duty ve Halo geliştiricisi ve popüler yayıncı Dr. Disrespect tarafından geliştirilen oyun, ana akım oyuncuların dikkatini çekti. Ancak stüdyo, bu yılın Ocak ayında, geliştirme ekibi ile Dr. Disrespect arasında, küçüklerle uygunsuz konuşmalar yapıldığı iddiaları nedeniyle çıkan anlaşmazlık nedeniyle finansmanının tükenmesi üzerine kapatılacağını duyurdu.
İçerik yaratıcısı Belediye Başkanı Reynolds, "Deaddrop'un iptalinin alan için büyük bir aksilik olduğunu düşünüyorum" dedi. "Bu oyun, kendi başına bir oyun olarak öne çıkma ve Web3 işlevselliğini oyuncuların anlayabileceği bir şekilde entegre etme potansiyeline sahip birkaç projeden biridir."
Ancak, oyun projelerinin fonların tükenmesi nedeniyle faaliyetlerini durdurması alışılmadık bir durum değildir. Blockchain oyun ekosistemi Treasure, mali sorunlar nedeniyle yakın zamanda büyük bir yeniden yapılanma ve işten çıkarmalar duyurdu. Blockworks'ün geçen hafta bildirdiği üzere, Shrapnel geliştiricisi Neon Machine de fonlarının tükenmesi ikilemiyle karşı karşıya.
Ethereum oyunu "The Mystery Society"nin geliştirme ekibi, bu sosyal akıl yürütme oyununun geliştirilmesini bu yılın Şubat ayında askıya aldı. Kurucu ortağı Chris Heatherly, blockchain oyun sektörünün yıkıcı davranışlarla dolu olduğunu açıkça belirtti.
Heatherly, Decrypt'e "Açgözlülük ve aptallık, kendilerini kanıtlamadan önce bu alandaki hemen hemen her oyuncuyu öldürüyor" dedi. "'Token ihracı bir Ponzi şemasıdır' yanılgısını sürdürmek yerine sağlıklı zincir üstü iş modelleri oluşturmaya odaklanmalıyız. Tanıdığım her Web3 oyun kurucusu hayal kırıklığına uğramış ve bitkin. Şu anda yaptıkları tek şey hayatta kalmak, ancak gerçek inanç kayboluyor."
Loopify'a göre, son oyun token'larındaki sorunun bir kısmı, yatırımcıların dikkatinin hızlı kar elde etme olasılığı daha yüksek olan kripto varlıklara kaymış olması. Son oyun token'larındaki yükselişten bu yana yatırımcı ilgisinin memecoin'ler, sosyal finans (SocialFi) ve son olarak da yapay zeka üzerinden ilerlediğini belirtti.
Yeni varlık sınıflarına akan her yatırım coşkusu dalgasıyla, oyun token'larına gösterilen ilgi giderek azaldı. Söz konusu token'lar piyasada yüksek oynaklık göstermeye devam ediyor, ancak son dönemdeki düşüşler daha sert oldu.
Loopify, Decrypt ile yaptığı röportajda, "Kripto oyununun anlatısı uzun zaman önce ortadan kayboldu ve bunun için ödeme yapmaya istekli yatırımcı sayısı da azaldı çünkü kripto endüstrisi esasen trendleri takip ediyor" dedi. "Bu oyunlar daha kaliteli olsa ve NFT'ler, token'lar veya hisse senedi şeklinde düşük fiyatlı yatırım fırsatları sunsa bile, piyasa bunları hemen etkili bir şekilde fiyatlandıramaz. Bunun yansıması zaman alır."
Jaxie daha temel bir soru gündeme getirdi: Kripto oyunlarının gerçekten kendi token'larına ihtiyaçları var mı? Oyuncuların gerçekten önemsediği şeyin oyun içi token'lar değil, blockchain üzerinden kendi skin'lerine sahip olmak olduğuna inanıyor. Bu token'lar bir proje için spekülatif bir coşku yaratabilirken, token çökerse olumsuz etkisi topluluğu istikrarsızlaştırmaya ve elde edilmesi zor beklentiler yaratmaya yetecek düzeydedir.
"Çoğu oyunun kendi token'ına sahip olmaması gerekir" dedi. "Bir token'ın piyasaya sürülmesi daha çok bir pazarlama aracı veya mevcut kullanıcıları memnun etme aracı gibidir - beni yanlış anlamayın, airdrop'lardan da yararlanırım - ancak bu gerçekten kullanışlı bir oyun yardımcı token'ı değildir."
Son zamanlarda, "dokunarak kazan" oyunları tarafından bir token ihraç dalgası başlatıldı ve her oyunun oyuncuları tıklamaya devam etmeleri için teşvik etmek amacıyla token kullanması gerekiyor. Ancak bu token'lar genellikle ihraç edildikten sonra pratik kullanımdan yoksun kalıyor ve bu da değerlerinin hızla düşmesine neden oluyor. Hamster Kombat'tan Catizen'e ve Zoo'ya kadar benzer hikayeler tekrar tekrar anlatılıyor.
Ayrıca, geçen yıl popüler olan play-to-airdrop trendi bir kez daha oyunculara token dağıttı, ancak oyuncuların bu token'ları uzun vadede tutmaları için çok az teşvik vardı. İlk Play-to-Earn çılgınlığı gibi, bu model de ilk aşamalarda çok fazla ilgi ve coşku çekti, ancak sonunda çöküş hem proje hem de oyuncular için aynı derecede acı verici oldu.
Jaxie, "Web3 oyuncularının çoğu aslında kripto alanında sadece spekülatörler ve amaçları para kazanmak," dedi. "Çoğu kripto oyununun ömrü sadece 90 gündür, bundan sonra oyuncu sayıları önemli ölçüde düşer - o zaman üç ay içinde önemli ölçüde küçüleceğini bildiğiniz bir ekonomiye neden katkıda bulunuyorsunuz?"
BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:
Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats
Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App
Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia