Geçtiğimiz hafta Yescoin ekibi bölündü ve odak noktası "TON ekosistemine" geri döndü. TON zincirini duymayalı çok uzun zaman oldu. Telegram tarafından desteklenen ve üç yıldır "kalkış arifesinde" olan ancak yalnızca birkaç ay popüler olan bu halka açık zinciri hatırlamaya başladık.
Zirvedeyken, ticaret platformları Telegram oyunları için token'lar başlatmak için acele etti. Dünyanın en büyük kripto para ticaret platformu olan Binance, dört aydan uzun bir süre içinde art arda beş TON ekosistem token'ı başlattı. Kısa bir süre içerisinde yüzlerce mini oyun ortaya çıktı ve 2.000'den fazlası lansmana hazırlanıyor. Notcoin'in aylık geliri 300.000 doları aştı ve Catizen 16 milyon dolardan fazla gelir elde etti. TON zincirinin TVL verileri 70 kat arttı. TON'un fiyatı da 2 dolardan 8 dolara kadar yükseldi. Piyasanın TON ekosistemine yönelik beklentileri en üst noktaya taşınmıştı ve sektör içinden ve dışından birçok kişi bir zamanlar Web3'ün "trafik altın madeninin" sonunda yeni bir çıkış noktası bulduğuna inanıyordu.
Ancak, görünüşte hızla büyüyen bu ekosistem, çok kısa bir zaman penceresine sahip spekülatif bir oyundan başka bir şey değildir. 2024 yazında piyasa aniden durma noktasına geldi; ticaret platformları TON ekolojik coin'lerini listelemeyi bıraktı, Telegram'ın kurucusu tutuklandı, proje partileri toplu olarak sessizliğe büründü ve oyuncu grubu bir "hayalet kasabaya" dönüştü. Bir gecede, "trafik altın madeni" olarak bilinen bu yol, sadece veri kara kutuları, aşırı çekim yapan piyasalar ve terk edilmiş geliştiricilerin kaldığı içi boş bir madene dönüştü.
Bu dönemde tam olarak neler yaşandı? BlockBeats, TON ekosisteminin "kısa ömürlü" olmasının gerçek nedenlerini analiz etmek için üç eski Telegram mini oyun projesi sahibiyle röportaj yaptı.
Telegram mini oyunlarının düşük müşteri edinme maliyeti her zaman hararetle tartışılan konulardan biri olmuştur. Ayrıca çoğu Telegram mini oyun proje partisinin proje yapmayı seçmesinin nedenlerinden biridir. Bugün, aynı zamanda tüm ekosistemdeki balonun temel nedenidir.
“Web3'te, bir ticaret platformu veya büyük bir blockchain oyunu gibi bir şirket için müşteri edinme maliyeti 10 ila 15 dolar civarındadır, ancak Telegram mini oyunları aracılığıyla bu maliyet 1 dolardan çok daha düşük, yaklaşık 0,7 dolar olabilir.” KinKin, altı ay önce Telegram mini oyunlarından ayrılan bir proje sahibidir. Şimdi AI Agent yolunda araştırmaya yöneldi. BlockBeats'e şunları ekledi: "Hindistan gibi bazı bölgelerde, bir müşteri edinmenin maliyeti 0,002 ila 0,05 dolar kadar düşük olabilir."
Bu aşırı sıkıştırılmış müşteri edinme maliyeti, proje fabrikaları için bir cennet yaratırken, gerçek kullanıcılar onlar için vazgeçilmez hale geldi.
“Halka açılmadan önce gerçek kullanıcılara gerçekten ihtiyacım yoktu. Stüdyonun yeterli hacmi vardı. Çok kısa bir sürede 200.000 ila 300.000'lik bir hacme ulaşabildim. Bu hacim bir Telegram mini oyunu için geçici bir sınırdır ve hafif ila orta büyüklükte bir hacim olarak kabul edilir.” Xiaoguang, birkaç Telegram mini oyununun token lansmanlarını yönetmişti. BlockBeats'in sorularını yanıtladığında, sektörün işletme modelinden bahsetmekten kaçınmadı.
Bu oyun şekli endüstri tarafından standartlaştırılmış ve kolaylaştırılmıştır. Uzun vadeli işbirliği yapan birçok stüdyo bu sürece oldukça aşinadır ve hatta çoğu Web3 projesinden daha uzun ömürlüdürler. Xiaoguang, “Proje sahibi ve stüdyo, projenin erken aşamalarında ne kadar paraya ihtiyaç duyulduğunu ve TGE'den (token üretim etkinliği) önce ne kadar paranın tamamlanması gerektiğini görüşecek” diye açıkladı. Sadece hacmi artırmak yeterli olmazsa, “değişim hacmi” yoluyla veri büyütülür.
“200.000-300.000'lik bir hacme ulaştıktan sonra trafiği değiştireceğiz - yani iki oyun bir sonraki seviyeye ulaşmak için trafiği birbirine yönlendirecek.” diye ekledi Xiaoguang. Geleneksel blockchain oyunlarıyla karşılaştırıldığında Telegram mini oyunlarının veri hacmi çoğu Web3 projesinin veri hacmini çok aştı. Ancak her şeyin iki yüzü vardır. Düşük maliyetin diğer yüzü genellikle düşük kalite anlamına gelir ve verinin genişlemesi ekosistemin gerçek sorunlarını da maskeler.
“TON ekosisteminin verileri her zaman bir kara kutu operasyonu olmuştur. Geçmişte, VC projelerinin çoğu Dune gibi veri platformlarında kontrol edilebiliyordu, kaç adres ve kaç işlem olduğu da dahil. Yatırımcılar ayrıca bazı arka plan kontrolleri de yapardı. Ancak Telegram oyunlarının gerçek verileri kamuya açık değildir. Sadece birkaç içeriden kişi yaklaşık kullanıcı sayısını ve gerçek kullanıcı oranını bilir.” Xiaoguang'a göre, bu doğal bir proje fabrikası için toprak ortamıdır.
"Notcoin'in kaç gerçek kullanıcısı olduğunu biliyor musunuz? Bilmiyorsunuz." Xiaoguang açıkça şöyle dedi: "Dış dünya tarafından görülen tüm veriler, proje ekibinin sizin görmenizi istediği verilerdir."
Gerçek kullanıcıların oranındaki düşüş, piyasanın sahte refahını daha da kötüleştirdi. Xiaoguang, BlockBeats'e yaptığı açıklamada, "Hamster Kombat gibi bazı erken oyunlar, oyuncuların yaklaşık %60'ının gerçek insanlardan oluşması nedeniyle nispeten iyi olarak değerlendiriliyordu. Ancak ekosistem genişledikçe bu oran düşmeye devam etti ve daha sonra %40 oldukça etkileyici olarak değerlendirildi" dedi.
Bu %40'lık kesimde bile profesyonel kumarbazların "airdrop vergisi" ortadan kaldırılmadı. Amaçları oyun oynamak değil, airdrop ödülleri almak. "Toplu yükleme yapan kullanıcıları saydığımızda, kalan gerçek kullanıcıların adreslerinin %90'ı, sadece airdrop'tan yararlanmak ve oynadıktan sonra ayrılmak isteyen aynı grup tarafından destekleniyordu."
Bu kullanıcı yapısı, Telegram'ın mini oyun ekosisteminin kısır döngüsünü doğrudan belirliyor - kısa vadede, veri enflasyonu gerçek durumu gizliyor ve yatırımcıların ve ticaret platformlarının ödeme yapmaya devam etmesini sağlıyor; ancak uzun vadede, tüm ekosistemin kullanıcı kalitesi son derece zayıf ve yapışkanlık son derece düşük.
Ticaret platformlarının ve yatırımcıların gözünde Telegram oyunlarının aylık aktif verileri şaşırtıcı ve trafiği çok büyük, ancak gerçek kullanıcı tutma oranı ve dönüşüm oranı acınacak derecede düşük. "Amaç sadece aylık aktif veri ve cüzdan adresi numaralarını işlem platformları ve yatırımcıların görmesi için oluşturmaksa, o zaman bu düşük maliyetli trafik yeterlidir." Konuşan kişi Little Ghost NFT'nin kurucusu Sleepy'di. Bu ay Telegram'da küçük oyunların geliştirilmesini askıya almaya karar verdiler.

“Ancak gerçekten aktif kullanıcılar, oyununuzu oynamaya ve uygulamanızı kullanmaya istekli kullanıcılar istiyorsanız, bunları bu kadar düşük bir edinme maliyetiyle kesinlikle elde edemezsiniz.” dedi Sleepy. "Şimdi öyle görünüyor ki bu söz hâlâ geçerliliğini koruyor - paranızın karşılığını alırsınız."
"Tanıtım yöntemimiz hâlâ Twitter, sosyal medya tanıtımı ve Kripto çevresindeki kripto reklam kanallarına ve ayrıca projeler arasındaki trafik değişimine dayanıyor" dedi Sleepy. “Ama ne kadar değişirsem değişeyim, bu döngüden asla çıkamıyorum.”
Başka bir deyişle, trafik yalnızca bir projeden diğerine akıyor, ancak havuzun tamamındaki su her zaman ölü oluyor ve içine yeni tatlı su enjekte edilmiyor.
TON ekosistemi Telegram'ın 900 milyon kullanıcısı ile Web3 arasındaki engelleri hiçbir zaman gerçekten aşamadı. TON Vakfı ve Telegram'ın, Kripto uygulamalarının daha geniş bir kullanıcı yelpazesine ulaşmasını sağlayacak gerçekten etkili bir dağıtım kanalı inşa etmediği anlaşılıyor. Sleepy şöyle dedi: "Belki de bunun üzerinde çalışıyorlardır ama henüz sonuçlarını görmedim."
TON ve Telegram hiçbir zaman aynı şey olmadı.
Geçtiğimiz altı ayda, TON Vakfı hakkında sektör içeriden kişilerle konuşurken, her zaman TON Vakfı içindeki "hizip mücadelesinden" bahsettiler: Rus ekibi, Asya-Pasifik ekibi ve TON'un Dubai finansal lisansını almasından sonra Dubai ekibi. Üç ekip sinerji yaratmadı, bunun yerine TON ekosisteminin kaynak tahsisini aşırı derecede dengesiz hale getirdi. TON ekosisteminde, destek alıp almamak genellikle Rus ekibiyle olan ilişkiye bağlıdır.
TON Vakfı ilk olarak iki çekirdek üye tarafından kuruldu. Biri, vakfın başkanı olan ve halen çeşitli çevrimiçi ve çevrimdışı faaliyetlerde aktif olan Steve Yun'dur. Diğeri ise Telegram'ın (Telegram'ın kurucusu tarafından yaratılan ilk sosyal platform, Facebook'un Rus versiyonu) öncülü olan VK'nin eski CEO'su olan ve bazı insanların "çekirdek çember figürü" olarak adlandırdığı Andrew Rogozov'dur.
Ancak bir süredir, TON Vakfı'nın güç yapısı belirli bir noktada ince değişikliklere uğradı - Andrew Rogozov vakfın çekirdek yönetiminden çıkmış ve TOP'u (Açık Platform) kurmuş gibi görünüyor. Bu organizasyon artık TON Vakfı'ndan daha çok gerçek bir vakfa benziyor veya TON ekosistemindeki Consensys'e benziyor ve hatta TON'un çekirdek ekosisteminin inşasına bile hakim.
“Açıkçası, bir vakıf olarak Telegram'dan pek fazla bilgi almıyoruz. Pavel Durov ve ekibi bizimle hiçbir şey tartışmıyor. Aslında, sadece cüzdan ekibiyle iletişim kuruyorlar çünkü cüzdan tek gerçek entegrasyon noktası. Ve bu bizim ekibimiz değil, TOP adında tamamen farklı bir şirket.” TON Vakfı'nın pazarlama direktörü Jack Booth, Temmuz 2024'te verdiği bir röportajda bunu söyledi ve bu da TOP'un etkisini dolaylı olarak doğruluyor.
TOP'un etkisi giderek TON Vakfı'nın etkisini aştı. Sadece TON'daki en kritik projelere yatırım yapıp onları desteklemekle kalmadı, aynı zamanda ekosistemdeki altyapıyı da kontrol etti - Telegram'ın resmi cüzdanı TON Space'i çalıştırmaktan, TON ekosistemindeki en aktif cüzdan olan Tonkeeper'ı ve en büyük işlem hacmine sahip DEX olan Stonfi'yi desteklemekten sorumludurlar. Hatta tek staking anlaşması olan Tonstakers bile TOP tarafından desteklenmektedir. TON ekosisteminin kilit noktaları açısından bakıldığında, TOP fiili olarak TON'un "çekirdek kurucusu" haline gelmişken, TON Vakfı ise adeta dış bir propaganda ajansı gibi olup, gücü giderek boşa çıkarılmıştır.
Daha sonra TON Vakfı, 14 Ocak 2025'te yönetim kurulu üyesi ve Kingsway Capital kurucusu Manuel Stotz'un yeni başkan olarak atandığını duyurdu ve eski başkan Steve Yun yönetim kurulunda görevine devam edecek.
Böyle bir "güç çöküşü" altında, "Asya-Pasifik ekibinden oluşan TON Vakfı'nın birçok konuda neredeyse hiçbir söz hakkı olmadığı" yönündeki söylentilerin neden ortaya çıktığını anlamak mümkün.
TON Vakfı'nda ekolojik kaynakların dağıtımında Çinlilerin dezavantajlı konumu daha da belirginleşti. "Asya-Pasifik ekibinin çok az söz hakkı var ve temel teknik kararlar hala Rus ekibinin elinde," diye belirtti Xiaoguang. "Rus ekibiyle iyi bir ilişkiniz varsa, en büyük desteği alabilirsiniz. Örneğin, Catizen'in Rusya ile çok iyi bir ilişkisi var ve yatırım ve çok fazla kaynak aldılar." Catizen'in oyun yapımcısı Pluto Studio gerçekten de EN İYİ yatırım listesinde yer alıyor.
Catizen Vakfı Başkanı Tim Wong, Rhythm'e şu yanıtı verdi: "TON Vakfı ile her zaman iyi bir işbirliği ilişkisi sürdürdük, ancak ilişki iyi olduğu sürece kaynakların elde edilebileceği ifadesi biraz tek taraflı olabilir. Catizen'in destek kazanmasının daha önemli nedeni, ekibimizin TON ekosistemini ve projenin kendisini önceden belirleme çabaları ve başarılarıdır. 2024'te, TON Vakfı'nın The Open League sıralamasında dört sezon üst üste birinci olduk. Bunun arkasında, ekibin ve topluluğun sürekli yatırımı ve sıkı çalışması var. TON ekosisteminin kaynak tahsisi gerçek sonuçlara dayanmaktadır. Ayrıca, daha fazla olağanüstü projenin kendi güçleriyle TON ekosisteminde büyümesini ve başarılı olmasını umuyoruz."
Başka bir popüler mini oyun Notcoin'in kurucusu olan Sasha Plotvinov, aynı zamanda Open Builders'ın CEO'sudur. Open Builders'ın ürünleri temelde TOP ile örtüşüyor ve o da bir "çekirdek çember figürü". Xiaoguang, "DOGS da Notcoin adamları tarafından yaratıldı ve hepsi Ruslar tarafından kontrol ediliyor," dedi ve "eğilimlerinde birçok benzerlik var." Bu ilişki, Notcoin'e yalnızca TON ekosisteminde bir avantaj sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda onu Telegram mini oyun parkurunda bir referans projesi haline getiriyor.
Geçen yılın Ağustos ayından bu yana üç para biriminin trend grafiklerine bakıldığında, trendlerin gerçekten de birbirine çok benzediği görülüyor. Ayrıca dün, 16 Mart'ta "Telegram kurucusu Pavel Durov'un Fransa'yı terk etmesine izin verildi" haberinin etkisiyle TON ekosisteminin bazı token'ları yükseldi. Bunlar arasında: TON'un 24 saatlik %20,7'lik artışı, şu anda 3,53 ABD dolarından işlem görüyor; NOT'un 24 saatlik %18,7'lik artışı, şu anda 0,002543 ABD dolarından işlem görüyor; DOGS'un 24 saatlik %10'luk artışı, şu anda 0,0001475 ABD dolarından işlem görüyor. (Alıntılanan fiyat, yazının yazıldığı tarih olan 17 Mart itibarıyla geçerlidir)

Yukarıdan aşağıya: TON, NOT, DOGS
Catizen ve Notcoin'in başarısı, bir bakıma, pistin başarısı değil, TON'un temel kaynaklarının yüksek konsantrasyonudur. Bu iki proje, çoğu küçük oyundan altı ay önce başlatıldı ve vakıftan tam destek aldı. Başka bir deyişle, TON mini oyunlarının refahı gerçek bir "açık ekosistem" değil, bir kaynak tahsis oyunudur.
TON ekosisteminin bir diğer ölümcül sorunu da stratejik yönelimdeki kafa karışıklığı ve keskin dönüş. Kaynak desteği açısından TON Vakfı, odak noktasını hızla Telegram mini oyunlarından DeFi'ye kaydırdı ve bu da çok sayıda mini oyun geliştiricisinin pes etmek zorunda kalmasına doğrudan yol açtı.
"Vakıfla temasa geçtiğimizde, zaman içinde belirli bir noktadan sonra, tüm oyun projelerine dikkat etmeyi bıraktıklarını ve Defi projelerini çılgınca aramaya başladıklarını söyledi. ">
Uykulu, ton ekosisteminin yönünde değişime karşı güçlü bir şekilde katılmıyor:" Ton, diğer kamu zincirlerine güvenmezse, performans, dili ve geliştirme zorunluluğundan kaynaklanan kullanıcıların mevcut sayısını başaramayacak. Diğer kamu zincirlerini kopyalamak yerine. "
" Ton hakkındaki ilk kararımız, ekosisteminin tıpkı Wechat mini oyunları veya doUuyin mini oyunları gibi sosyal platformun trafik para kazandırmasının bir parçası haline gelmesiydi. "Ama ton. Ancak vakfın kararı bu yönden tamamen sapmış. "Stablecoin ve DeFi yapıyorlar, ki bunlar büyük hatalar. Bu, WeChat'in bir hisse senedi alım satım uygulaması yapması gibi. Hisse senedi alım satımı yapmak için WeChat uygulamasını kullanır mıydınız?" diye açıkça söyledi Sleepy.
TON Vakfı'nın bu stratejik hatası, ekosistemin doğru anlatı yönünü kaçırmasına neden olmakla kalmadı, aynı zamanda doğrudan bir krizi tetikledi - Ağustos 2024'te TON kurucusu Pavel Durov Fransa'da tutuklandı. Bu olay TON ekosisteminde büyük bir etki yarattı ve vakfı kaosa sürükledi.
“Aslında bunun nedeni, özellikle Rus-Ukrayna savaşı bağlamında, uyumluluk ve politik faktörleri içeren, sabit paraya itibari paraya benzer yeni bir işlev eklemeleri.” Xiaoguang, BlockBeats'e açıkladı. Bundan önce, BlockBeats, sabit paralarla ilgili bir işlevin düzenleyici ilgi çektiğine dair diğer kaynaklardan benzer görüşler duymuştu.
TON'un orijinal ekosistemi, stratejik dalgalanmalar ve dengesiz güç dağılımı nedeniyle zaten kaosa sürüklenmişti ve kurucunun ani olayı, ekosistemin son destek noktasını kaybetmesine neden oldu.
Trafik kara kutusunun yanı sıra, TON Vakfı içindeki hizip mücadeleleri ve kaynak desteğindeki ani değişimler, proje fabrikaları ve ticaret platformları da Telegram mini oyun parkurunun sonunu hızlandıran önemli faktörlerdir. Bu ekolojik karnaval esasen kısa vadeli bir sermaye oyunudur ve gerçek kullanıcı büyümesi uzun süredir durgunlaşmıştır.
Bu alanda oyun geliştirme yöntemi aşırı derecede endüstriyelleşmiştir. Proje fabrikaları, montaj hattı modunda çeşitli küçük oyunları seri olarak üretir ve pazarda deneme yanılma yapar. Her zaman ortaya çıkabilecek birkaç proje olacaktır. KinKin, "Örneğin, Catizen'in arkasındaki oyun yapımcısı olan Pluto Studio, başlangıçta bir düzineden fazla oyun geliştirdi ve sonunda kedilerin kedi doğurması modelinin en iyisi olduğunu fark etti ve bu yüzden buna odaklanmaya karar verdiler" dedi.
Başka bir deyişle, Catizen’in başarısı tesadüfi değil, yoğun proje deneyleri yoluyla yapılan taramaların sonucudur. Böyle bir model esas itibariyle yüksek devir hızı, düşük maliyet ve hızlı deneme-yanılma demektir.
"Maliyet aslında çok düşük," diye açıkladı KinKin. "Birçok oyun üreticisi doğrulanmış oyunları bulmak, oyun kodunu almak, H5'i yeniden düzenlemek ve ardından bir Telegram IDK (entegre geliştirme kiti) kullanmak için doğrudan WeChat mini program pazarına gidiyor ve doğrudan çevrimiçi olabiliyorlar. Dahası, sonraki aşamalarda, bu tür küçük oyunların kod fiyatı giderek daha ucuz hale geliyor.
Düşük maliyet, kısa döngü ve hızlı lansman, bu oyun projelerini oldukça spekülatif hale getiriyor. Daha da önemlisi, bir oyun modeli pazar tarafından doğrulandıktan sonra, hızla kopyalanacak ve büyütülecek ve kafa genellikle "fiyatlandırma gücü" anlamına geliyor. KinKin şunları söyledi: "Catizen, borsa platformuyla listeleme için pazarlık yaparken çok güçlüydü ve hatta OKX'e yönelip 500.000 dolar istedi."
Catizen Vakfı başkanı Tim Wong, Rhythm'e şu yanıtı verdi: "Bu haber doğru değil. OKX'ten hiçbir zaman ücret istemedik. Catizen'in her borsayla iş birliği karşılıklı yarara dayanmaktadır. Kimin güçlü kimin zayıf olduğundan ziyade, topluluğa ve ekosisteme uzun vadeli değer katmakla daha çok ilgileniyoruz. $CATI büyük borsalarda listelendiğinde, CATI token'ları çıkardık ve borsa kullanıcıları için ekolojik büyümeyi teşvik etmek amacıyla etkinlikler düzenledik. İş birliği iki yönlüdür ve her zaman WEB 3 endüstrisinin ve topluluğun gelişimi için en faydalı yolu bulmayı umduk."
Bir proje başlatıldığında pazarlık gücü büyük ölçüde artacaktır. Catizen, birden fazla oyun projesinin başarısızlığa uğramasının ardından yeterli pazar deneyimi edindiği ve yeniden şarj olmaya istekli bir kullanıcı grubu bulduğu için güçlü bir şekilde pazarlık yapabildi. KinKin, "Bir düzineden fazla proje tarafından doğrulanan Catizen gibi mini oyunlar gerçekten yeterince olgunlaştı ve gerçekten para harcamaya istekli bir kullanıcı dalgasının ilgisini çekti" dedi.
Buna yanıt olarak, Catizen Vakfı Başkanı Tim Wong, Ritim'e yanıt verdi: "Oyuncuların para harcadığını asla hissetmiyoruz, ancak birçok kullanıcının gerçekten 3-4 kez geri dönüşü aldıkları bir ekosistem değil. Web3 ekosistem, Web 2 ve Web 3'ü gerçekten ilginç ve oynanabilir oyunlar getirmeyi umarken, aynı zamanda büyüme merkezinde 200+ mini oyun başlatmayı planlıyoruz. YSTEM, Catizen burada çok çalışıyor ve Durov'un geri döndüğüne tanık oldu, Telegram, dünyanın en büyük iletişim yazılımlarından biri olarak Ton'u getirecek. Ekosistem daha fazla fırsat getiriyor. Ayrıca bu fırsattan yararlanıp ekosistemdeki olağanüstü projelerle birlikte çalışarak TON ekosisteminin gerçek patlamasını karşılamayı umuyoruz."
Baş projenin başarısı başka bir sorunu da beraberinde getiriyor - oldukça yoğun kaynaklar. "Sadece Hamster Kombat'ın trafiği bile orta ölçekli bir ticaret platformunun trafiğine neredeyse eşit."
Ancak, Telegram mini oyunlarının ekosistemine hiçbir zaman "tatlı su" girmedi ve harici artımlı pazara girişi yok. Proje fabrikasının yüksek yoğunluklu "bombalanması" diğer küçük oyunlara neredeyse hayatta kalma şansı bırakmadı, Web2 oyun üreticilerinden bahsetmiyorum bile - ellerinde çok sayıda terk edilmiş ve listelenmemiş oyun var ve deneme yanılma maliyeti son derece düşük. Bu rekabetçi ortamda, Telegram küçük oyun parkuru düşüşünü hızlandırdı.
Bir diğer itici güç ise ticaret platformlarının oyunlaştırılmasıdır. TON mini oyunlarının getirdiği trafik, ticaret platformlarının yeni büyüme noktaları görmesini sağladı. Kısa bir süre içinde coin'lerin sık sık listelenmesi, piyasanın erkenden aşırı çekilmesine neden oldu. Binance'in coin listeleme zaman çizelgesine baktığımızda, yeni projeler arasındaki aralıkların giderek kısaldığını görebiliriz:
16 Mayıs: Notcoin listelendi;
84 gün sonra: TON listelendi;
13 gün sonra: DOGS listelendi;
23 gün sonra: Catizen listelendi;
13 gün sonra: Hamster Kombat listelendi
“DOGS listelendiğinde, tüm işlem platformları bu veri için yarışıyordu ve bazıları hatta “İşlem platformumdan para çekerseniz, size belirli miktarda DOGS vereceğim” gibi ödüller ve etkinlikler bile teklif ediyordu. KÖPEKLERİN trafiğe sahip olduğunu nereden biliyorlar? Çünkü NotCoin kendini bir kez kanıtladı, NotCoin ve DOGS aynı ekip tarafından yapıldı ve NotCoin'in yolunu farklı bir kılıfla tekrar takip ediyorlar. KinKin, BlockBeats'e şunları söyledi.
Daha derin sorun, bu döngüdeki kullanıcı büyüme oranının bir önceki döngünün çok gerisinde kalmış olmasıdır. En azından Trump para birimini çıkarmadan önce, piyasanın Web3'ün kullanıcı büyümesiyle ilgili kaygısı çok açıktı ve bu kaygı doğal olarak ticaret platformuna da yansıdı. Telegram mini oyun parkurundaki kullanıcıların kalitesi en azından ilk aşamalarda büyük farklılıklar gösterse de, TON trafiğinin dönüşümü yine de işlem platformuna bir miktar veri büyümesi getirebilir. Ancak bu veri artışının sürdürülebilirliği yoktur.
Sonuç olarak, proje fabrikasında ne kadar çok plaka varsa, işlem platformunda token listeleme sıklığı o kadar hızlı olacak ve pist o kadar hızlı soğuyacaktır.
Birkaç turdan sonra, ticaret platformunun artan kullanıcıları yavaş yavaş azaldı ve coin'leri listelemeye devam etme motivasyonu kayboldu. Sonradan gelenler için, ilk hareket eden olma avantajı en üst düzeye çıkarılmış ve sonradan gelen projeler ve sonradan gelen coin'ler için hayatta kalma alanı giderek daralmaktadır. Tüm bunlar Telegram mini oyun ekosisteminin çöküşünü kaçınılmaz kılıyor.
"Binance'de listelenebilen projeleri hiç kıskandınız mı?" BlockBeats'in sorusuna Sleepy hemen cevap verdi ve bu soruyu uzun zaman önce düşündüğü belliydi.
“Başarıyı nasıl tanımladığınıza bağlı. Birçok kişi bir ticaret platformunda listelenmenin bir tür sektör tanınması olduğunu düşünüyor, ancak ben öyle düşünmüyorum. Bana göre, coin çıkarmak projenin sonu değil. Bunu bir son olarak ele alırsanız, başkalarına, kendinize, topluluğa ve yatırımcılara zarar verirsiniz. Çünkü herkes bu coinlerin listelendikten sonra çok zayıf bir performans gösterdiğini ve yeni kullanıcılar çekmenin etkisinin ticaret platformunun beklentilerinden çok uzak olduğunu görebilir.” dedi Sleepy.
TON ekosisteminin "hızlı para mantığı" her şeyi basit ve kaba hale getiriyor; her üç haftada bir yeni bir tabak değiştiriliyor ve hızlı para için çırpınan tüccarlar piyasanın ritmine hakim olurken, gerçekten oyun yapmak isteyen takımlar elenen "aykırı değerler" haline geliyor. Bu ekosistemde idealistlerin önünde sadece iki seçenek vardır: Ya inançlarından vazgeçip akışa uymak ya da elenmek.
Sleepy ve ekibi sonunda ikincisini seçti. Ekibin %80'ini işten çıkardı ve birkaç çekirdek üye maaş almayı bıraktı. Ekibin hayatta kalmasını sağlamak için bazı kaynakları Web2 tasarım dış kaynak kullanımı işine ayırdı.
“Ayrıca, bazı kamu zincirleriyle hibe görüşmeleri yapıyoruz. İlk Lansman Hibesini çoktan aldık. Bazı geliştirme çalışmaları yapmaya ve kalan KPI'ları tamamlamaya devam edeceğiz. Ayrıca Monad Madness gibi bazı hackathon yarışmalarına kaydolduk ve bazı sonuçlar elde edip edemeyeceğimizi gördük. Geçtiğimiz birkaç aydaki gelir, TON'da oyun yaparak kazandığımızdan çok daha fazla,” dedi kendini küçümseyerek.
TON ekosisteminin çöküşünden sonra, bir zamanlar içinde aktif olan herkes kendi yeni çıkış yollarını buldu.
KinKin artık AI Agent yoluna yöneldi ve BASE zincirinin gelecekteki gelişimi konusunda oldukça iyimser. Yemek yapmada iyi olan Xiaoguang, memleri inceliyor. "Telegram mini oyunlarının işinin yapısal olduğunu ve asla uzun vadeli bir model olmadığını" erkenden biliyordu. Pencere dönemi yalnızca birkaç aydır. TON Vakfı'ndaki ekosistemi tanıtmak için çok çalışan eski bir üye ayrıldı ve Güney Kore ve Japonya'nın WeChat'inin birleşmesi olan halka açık zincir Kaia'yı incelemeye başladı.
Trafiğin çok önemli olduğu bir ekosistemde, eninde sonunda geriye sadece trafiğin kendisi kalır. TON ekosistemi "kripto sosyal ağların geleceği" haline gelmedi, sadece başka bir döngüsel Web3 anlatısı, halka açık zincir ve ZK yolundan daha kısa, daha hızlı ve daha uç getirileri olan bir piyasa oyunu.
Bugün bu karnavala geri dönüp baktığımızda, geliştiriciler için TON ekosistemi bir zamanlar onları bu pazara girmeye çekmek için "sosyal + Web3" umudu olarak gizlenmişti, ancak sonunda onları kara kutu veri üreticilerine dönüştürdü; oyuncular için airdrop "bir gecede zengin olma" yanılsaması yarattı, ancak sonuç yeni dönemin "siber tütsü parası" haline gelen 0,99$'lık bir oyun paketinden başka bir şey değildi.
Tüm sektöre bakıldığında, Telegram oyunlarının yükselişi ve düşüşü bağımsız bir olgu değil, tüm Web3 sektörünün aşırı bir "minyatürüdür". Aslında, ister halka açık bir zincir, ister ZK Rollup veya Layer 2 olsun, birçok parçanın özü aynıdır, ancak daha "görkemli" bir şekilde, daha yüksek maliyetlerle ve daha uzun döngülerle paketlenirler. Çoğu Web3 projesi esasında büyük ölçekli bir Telegram oyunu yapıyor, ancak bazılarının yaşam döngüsü daha uzun, bazılarının ise daha kısa.
"Telegram + Web3, yanlış bir önerme mi?"
Her röportajcı kendi cevabını verdi, ancak ben yazmamaya karar verdim, çünkü sevgili okuyucularım, bu sefer sizin düşüncelerinizi duymak istiyorum.
Bu makale, bilgi sağlayan tüm röportajcılara teşekkür etmek ister. Gizlilik koruması için, bazı röportajcıların bilgileri bulanıklaştırılmıştır.
BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:
Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats
Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App
Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia