Yazı | Sleepy.txt
İnsanlık tarihinde birkaç kez büyük ölçekli coğrafi veri toplama eylemi gerçekleşmiştir, her biri güç dengesini değiştirmiştir.
Büyük Keşifler Çağı'nda, Portekiz ve İspanya filoları deniz haritaları çıkardı, doğru rota kimin elindeyse, ticaretin ve sömürgeciliğin kontrolü o kişinin elindeydi.
İkinci Dünya Savaşı sırasında, ABD Ordusu Topoğrafya Bürosu küresel kapsamlı askeri haritalar hazırladı, daha sonra Eisenhower şöyle dedi, Müttefikler kazanabildi çünkü harita önemli bir faktördü.
Soğuk Savaş döneminde, ABD ve SSCB casus uydularını karşı tarafın topraklarını fotoğraflamak için kullandı, görüntü analistlerinin günlük işi, bulanık uydu fotoğraflarına bakıp karşı tarafın füze fırlatma kuyularının sayısını belirlemekti.
Bu üç eylemin ortak bir noktası vardı, hepsi devletin eylemleriydi, hepsi gizlice gerçekleştirildi, hepsi büyük miktarda askeri bütçe gerektiriyordu ve halk bunlardan habersizdi.
2016 yazında, 500 milyon insan gönüllü olarak telefonlarını kapıp, parklara girdi, sokaklara çıktı, alışveriş merkezlerine gitti, çevrelerindeki her şeyi kamerayla taradılar, oyun oynayan insanlar bir Pokemon Go adlı oyunda. Bilmedikleri şey ise, insanlık tarihindeki en büyük, en düşük maliyetli ve en verimli coğrafi veri toplama eylemine katıldıklarıydı. Her çıkışlarında, her kişi ücretsiz olarak küresel binaların yer izleme görüntülerini sunucuya yükledi.

Bu oyunun kurucusu John Hanke, aslında Pokemon Go'yu yapmaya başladığında sadece eğlenceli bir artırılmış gerçeklik oyunu yapmak istiyordu. Ancak on yıl sonra, bu verilerin yapay zekaya ve askeri uygulamalara aktarılmasını sağlayacak başka bir seçim yaptı.
Bu seçimin arkasında derinlemesine düşündüren korkutucu bir iz var: Hanke, 2001 yılında girişim yaptığında, CIA'dan aldığı ilk para buydu.
1996 yılında, John Hanke Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley'den MBA derecesini aldı, ardından o dönemde oldukça cüretkar görünen bir şey yaptı, internet girişimine atıldı.
İlk şirketi Archetype Interactive adını taşıyordu ve "Meridian 59" adında bir rol yapma çevrimiçi oyunu yapıyordu, bu tarihteki en eski 3D çevrimiçi oyunlardan biriydi ve "World of Warcraft"tan neredeyse on yıl önce ortaya çıktı. Bu şirket daha sonra 3DO tarafından satın alındı, Hanke hayatındaki ilk büyük parayı kazandı.
2001 yılında Keyhole'un kuruluşunu gerçekleştirdi.
Şirketi kurarken bir vizyona sahipti, uydu görüntülerini etkileşimli bir küre haline getirerek herkesin herhangi bir yerine bilgisayar ekranından bakmasını sağlamak istiyordu. O zamanlar, ABD'deki ailelerin ortalamaya internet hızı 56Kbps idi, yani yüksek çözünürlüklü bir resmin yüklenmesi yarım dakika sürüyordu, Keyhole'un ürünü ise canlı yayın uydu görüntüsü gerektiriyordu, teknik zorluk düşünülebileceği gibi büyüktü.
Ancak değerini hemen gören bir kurum vardı, o da CIA'ya bağlı risk sermayesi şirketi In-Q-Tel'di.
In-Q-Tel, 1999 yılında kurulmuş olup CIA Başkanı George Tenet'in kişisel olarak teşvik ettiği bir yapıydı. İşleyiş mantığı hiçbir zaman para kazanmak üzerine kurulu değildi, amaç istihbarat kurumlarının en güncel sivil teknolojileri ticari yatırım yoluyla istihbarat sistemine entegre etmelerini sağlamaktı.
O dönemde uydu görüntüleri yalnızca üst kısımları görebiliyordu, fakat istihbarat analizinde ihtiyaç duyulan şey zemin düzleminden görüntüydü, örneğin bir binanın yan yüzü, bir sokak düzeni, giriş-çıkış noktalarının yeri, çevredeki alanın kamufle durumu gibi. Keyhole'un yaptığı tam da bu ihtiyacı karşılamaktı.
2003 yılında, Irak Savaşı'nın başlangıcının hemen öncesinde, In-Q-Tel Keyhole'a yatırımını tamamladı. Kısa süre sonra, Keyhole'un teknolojisi savaş sahası durum analizinde kullanıldı, askeri analistler Bağdat'ın sokak düzenini ve Saddam'ın sarayının yapılarını incelemek için kullanıyordu.
2004 yılı Ekim ayında, Google Keyhole'u milyonlarca dolara satın aldı. Keyhole'un ana teknolojisi daha sonra dünyayı değiştiren Google Earth haline geldi, Hanke kendisi de Google'da coğrafya ürünleri başkan yardımcısı olarak göreve başladı ve daha büyük bir projeyi yönetmeye başladı.

Neredeyse aynı dönemde, Peter Thiel PayPal'ı satarak elde ettiği milyonlarca dolarla Palantir adında bir şirket kurdu. Şirketin adı J.R.R. Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi kitabından geliyor. Palantir'ın fikri, istihbarat kurumlarına büyük veri analiziyle terörist izlerini bulmalarında yardımcı olmaktı.
Silikon Vadisi'nde ana akım risk sermayedarlarının ona burun kıvırdığı bir dönemde, In-Q-Tel aynı şekilde Palantir'ın erken destekleyicisi ve yatırımcısı haline geldi, CIA kendisi de Palantir'ın ilk müşterisi oldu.
Google'a giriş yaptıktan sonra, Hanke sonradan küresel anlamda tartışmalara yol açan Sokak Görünümü projesini yönetti.
Bu, insanlık tarihinde küresel sokakları kaydetmek için kamera kullanma girişiminin ilk kez yapıldığı bir projeydi. Google özel olarak tasarlanmış bir tavan 360 derece kamera dizisi olan özel bir araç yarattı ve 2007 yılından itibaren dünya çapında 60'tan fazla ülkede seyahat ederek milyarlarca fotoğraf çekti. Bu fotoğraflar bir araya getirilerek sürekli sokak görünümleri oluşturuldu ve herhangi bir kişi Google Haritalar'da herhangi bir sokağa girebilirdi.
Bu, insanların uzamsal algısını değiştiren bir üründü. Ancak 2010 yılında, bir skandal bu projeye dışarıdan bakışı kökünden değiştirdi.
Alman düzenleyici kuruluşu Hamburg Veri Koruma Dairesi, incelemelerinde, bu sokak görünümü araçlarının sokakları çekerken aynı zamanda yol boyunca ev ve işyerlerinin Wi-Fi veri paketlerini gizlice ele geçirdiğini tespit etti. Ele geçirilen içerik tam veri akışını içeriyordu, şifreleri, e-posta içeriklerini, tıbbi kayıtları, banka bilgilerini ve hatta kullanıcıların gezdiği web sayfalarını içeriyordu.
Bu eylem, Almanya, Fransa, Avustralya, İngiltere, Kanada, İspanya ve daha birçok ülkede iletişim gizliliği yasalarını ihlal etti. Google küresel çapta büyük cezalarla karşı karşıya kaldı, ABD Federal Ticaret Komisyonu bir soruşturma başlattı, ABD Adalet Bakanlığı da konuya müdahil oldu. Sonuç olarak, Google ABD'de 7 milyon dolarlık bir uzlaşma bedeli ödedi, Fransa'da 100,000 avro para cezasına çarptırıldı, Almanya, Avustralya ve diğer yerlerde ayrı ayrı cezalar ödedi.
Beton gibi kanıtlarla karşı karşıya kalan Google'ın resmi açıklaması, "teknik bir hata" idi. Kodlara "kazara" veri ele geçirme özelliğini ekleyen Marius Milner adında bir mühendis, yöneticilerin bundan haberdar olmadığını iddia etti.
Bu kod seti, küresel olarak yüzlerce araç üzerinde tam üç yıl çalıştı, 30'dan fazla ülkeden gelen verileri topladı, içeriden hiç kimse ihbar yapmadı, yöneticilerden de durdurma emri gelmedi. ABD FCC'nin yaptığı bir araştırma raporu daha sonra, Milner'ın bu yazılım setinin işlevini içeren iç belgelerle açıkça tanımladığını ve bu belgenin birçok Google mühendisine dağıtıldığını ortaya koydu.

Bu utanç örtüsünü kaldırdığınızda, gerçek Silikon Vadisi fikrinin apaçık olduğunu göreceksiniz: Verinin taban çizgisi hiçbir zaman fiziksel bir engel değildi, ama onların gizlice yoğurdukları bir kil oldu. Keşfedilme bedeli bir özür dilemek, Google için pul parçası olan bir ceza ödemek ve ardından devam etmekti.
Daha da dikkat çekici olan, Google'ın bu olaya yaklaşımıydı. Milner'e doğrudan bir soruşturmayı engellemek için "mühendis kişisel gizliliği" gerekçesiyle Milner'a ait verilerin tümünü sunmaktan kaçındı ve birçok ülkenin soruşturmasının ardından bile bu verileri yıllarca sakladı.
Bu yasalara aykırı başlangıçta sınır ötesi yağma ardından parayla af satın alma çakal mantığıyla, Hanke 2010 civarında Google'dan ayrılma düşüncesine kapıldı, başka bir yerde yeniden başlamaya karar verdi.
2015 yılında, Hanke resmi olarak Niantic'i kurdu. Şirket aslen 2010 yılında Google içinde kuluçkaya yatmaya başladı, daha sonra bağımsız hale geldi ve Google, Nintendo ve Pokemon Company'den 30 milyon dolarlık yatırım aldı.
2016 yılının 6 Temmuz'unda, Pokémon Go piyasaya sürüldü. Lansmanın ardından bir hafta içinde günlük etkin kullanıcı sayısı 21 milyonu aştı, Twitter'ın günlük kullanıcı sayısını geride bıraktı. 60 gün içinde indirme sayısı 500 milyonu aştı. ABD'de, bu oyunun günlük etkin kullanıcı sayısı bazen Google Haritalar'ı aştı.
İnsanlar Pikachu'yı ekranda yakalamak için parkta büyülümüş gibi koşturuyorlar, kavşaklarda direğe benzer şekilde duruyorlar, cep telefonlarını etraflarındaki her köşeyi yakalamak için kameraya tutuyorlar. Bu çılgınlık hatta saçma bir komediye dönüştü, bazıları Pokemon yakalamak için başka birinin arka bahçesine girdi, bazıları araba kullanırken ekrana bakarak bir ağaca çarptı, hatta bir genç Avustralya'da polis karakolunun kapısına koştu ve ciddi ciddi polisten içeri girebileceği bir Pokemon yakalayıp yakalayamayacağını sordu.
Ancak oyunun her çekirdek mekanizmasını açtığınızda, bu mekanizmanın her tasarımının kullanıcıların sensör verilerini maksimize etmek için olduğunu fark edersiniz.
Oyundaki görevler oyuncuyu belirli bir konuma yönlendirir, kamera aracılığıyla binaları tarar; Pokemon yuvaları oyuncuyu aynı yere tekrar tekrar yönlendirir, sistemin o yerin çoklu açılı 3D modelini oluşturmasına yardımcı olur; spor salonu mekanizması oyuncuyu uzun süre bekletir, iç mekan ve çevre verilerini toplar; AR modu doğrudan kamerayı çağırır, sanal IP'yi gerçek ortama ekler ve aynı anda gerçek manzaranın görüntüsünü yakalar.
Her yakalama işlemi, telefondan yalnızca bir fotoğraf yüklenmez, aynı zamanda GPS koordinatlarını, telefonun yönünü, yüksekliğini, hareket hızını içeren eksiksiz bir sensör veri paketi de yüklenir. Bu veriler Niantic'in sunucularına canlı olarak yüklenir, işlendikten sonra gradyanlaşan bir dünya çapında detaylı coğrafi veritabanı oluşturmak üzere yavaş yavaş birleştirilir.
Niantic bu sistem setine "Gerçek Dünya Platformu" adını veriyor. Kabul etmek gerekir ki, bu milyonlarca oyuncuya eşi benzeri görülmemiş bir AR eğlencesi deneyimi yaşattı. Ancak ticaret ve teknolojinin temel mantığında, bu küresel çapta fenomen haline gelmiş oyun, objektif olarak insanlık tarihinin en etkili coğrafi veri toplama ağı olarak hizmet etti. Oyuncular peşinde çocukluk hayali peşinde koşarken, sistem sessizce, dijital ikiz dünya oluşturmanın vazgeçilmez mekansal koordinatlarını topladı.
Oyunun başlangıcında, iOS sürümü hatta sessizce Google hesabına tam erişim izni başvurusunda bulundu, teorik olarak kullanıcının tüm e-postalarını, Google Drive dosyalarını ve arama geçmişini okuyabilir. Bu izin, güvenlik araştırmacısı Adam Reeve tarafından açıkça açıklanmasının ardından, ABD Kongresi'nde dikkatleri üzerine çekti. Senatör Al Franken, Niantic'e resmi bir soruşturma mektubu gönderdi ve neden bu kadar geniş kapsamlı izinlere ihtiyaç duyduklarını açıklamalarını istedi. Niantic daha sonra bu izni geri çekti ve açıklama yine o tanıdık "teknik hata" cümlesiydi.
O dönemde, çeşitli ülkelerin tepkisi şaşırtıcı derecede hızlıydı, birçok ülke bu oyunu doğrudan yasakladı. Bu ülkelerin kararları, o zamanlar bazı medya tarafından komplo teorisi olarak alaya alındı. Ancak bugün bakıldığında, onların sadece diğerlerinden daha erken fark ettikleri, 500 milyon insanın gönüllü olarak kamerasını kaldırıp küresel binaları tarayan bir oyunun, temelde insanlık tarihindeki en büyük ölçekli coğrafi veri toplama makinesi olduğunu anladılar.
Ayrıca, bu makinenin işletme maliyeti, tamamen kullanıcılar tarafından karşılanmaktadır, bu da işlem ücretleri, elektrik ücretleri, telefonun eskimesi, yürüme süresi ve fiziksel dayanıklılığı içerir.
Zaman 2025 yılına geldiğinde, Hanke Pokémon Go'yu sattı.
Alıcı oyun şirketi Scopely idi ve Scopely'nin arkasındaki gerçek yatırımcı, Suudi Devlet Fonu PIF idi. PIF, Suudi Veliaht Prens Muhammed bin Selman liderliğindeki egemen varlık fonudur, 700 milyar doların üzerinde varlığı yöneten, küresel olarak en büyük egemen varlık fonlarından biridir. Yatırım portföyü arasında Uber, Lucid Motors, Nintendo ve bir dizi Batı teknoloji şirketinin hisseleri bulunmaktadır.
Bu anlaşma, milyonlarca oyuncunun dokuz yılda biriktirdiği geçmiş konum verilerinin sahiplik zincirinin şimdi Riyad'a işaret ettiği anlamına geliyor.
Suudi Devlet Fonu, neden günlük aktif kullanıcı sayısı zirveden keskin bir şekilde düşmüş mobil bir oyun için 3.85 milyar dolar harcıyor?
Cevap muhtemelen oyunun kendisinde değil, oyunın arkasındaki küresel konum veri ağındadır. Pokémon Go'nun oyuncu verileri, geçmiş dokuz yılda yüz milyonlarca insanın incelemeli hareket izlerini içerir, nerede yaşadıkları, nerede çalıştıkları, günlük olarak hangi yerlerden geçtikleri, hangi binalarda kaç saat kaldıkları. Bu, herhangi bir reklam şirketinin, istihbarat kurumunun veya şehir planlama departmanının arzuladığı veri kümesidir.

Ancak bu anlaşmanın en ustaca olan kısmı, Niantic tarafından satılmayan şeydir.
Hanke, o 300 milyar görüntüyü sakladı, dokuz yıl boyunca sürekli iyileştirilen coğrafi veritabanını ve bu veri kümesi üzerinde eğitilmiş büyük bir coğrafi uzay modelini sakladı. Bu varlıkları kullanarak Niantic Spatial adlı yeni bir şirket kurdu ve 2026 yılı Mart ayında Los Angeles ve Dallas sokaklarında yiyecek teslimatı yapan Coco Robotics şirketi ile işbirliği yaptığını duyurdu. Coco'nun robotları, GPS sinyalinin istikrarsız olduğu kent vadilerinde dahi santimetre hassasiyetinde görüntü konumlandırması için Niantic Spatial'in LGM'sini kullandı ve doğru bir şekilde yönlendirme yapabildi.
Ancak ticari robotlar, bu teknolojinin sivil kullanım vitrini sadece.
Aralık 2025'te Niantic Spatial, savunma şirketi Vantor ile bir işbirliği anlaşması imzaladı ve LGM'yi GPS reddi ortamlarında askeri insansız hava araçları navigasyonunda kullanmaya başladı.
''GPS reddi ortamı'', modern savaş alanlarında giderek yaygınlaşan bir durumdur. Bu durumda, elektronik savaş yöntemleriyle GPS sinyali engellenir veya aldatılır ve uydu tabanlı navigasyona dayalı silah sistemleri etkisiz hale gelir. Ukrayna savaş alanında, Rus ordusunun GPS interferans cihazları birçok insansız hava aracının yolunu kaybetmesine neden oldu. Vantor'ın çözümü, insansız hava aracına yer yüzeyini ''görmesi'' için izin vermek ve konumunu doğrulamak için LGM'de saklanan yer yüzeyi özelliklerini karşılaştırmaktır.
Ve LGM'de saklanan o yer yüzeyi özellikleri, işte o 300 milyar Pokémon Go oyuncusunun çektiği görüntülerden geliyor.
Tam bir zincir nihayet gün yüzüne çıktı. CIA tarafından desteklenen bir harita şirketi, küresel ölçekte en büyük yer yüzeyi veri toplama oyununa dönüştü. Bu veriler, yapay zekayı eğitmek için kullanıldı ve nihayetinde askeri insansız hava araçlarının navigasyon sistemlerine dönüştü.

Aynı dönemde, yine CIA tarafından kuluçkalanmış olan Palantir, CEO'su Alex Karp'ın açıkça ifade ettiği gibi, yapay zekanın modern savaşın şeklini yeniden şekillendirdiğini açıkça belirtiyordu. Palantir'in AIP adlı yapay zeka platformu Ukrayna savaş alanında kullanıldı ve Ukrayna ordusuna hedef tanıma ve saldırı kararı alma konularında yardımcı oldu. Gazze'de ise Palantir'in sistemi, İsrail Savunma Kuvvetleri tarafından istihbarat analizi alanında kullanıldı.
Silikon Vadisi'nde aynı anda ekmek koyduğu iki tohum, Hanke ve Thiel, biri veri toplarken diğeri veriyi analiz ediyordu. Yirmi yıl sonra, onlar yapay zekanın askeri olarak kullanımının son noktasında buluştular.
2025 yılında, Hanke Niantic Spatial'in resmi blogunda, "Gelecek 100 Trilyon Dolarlık AI Yatırımı, Fiziksel Dünyaya Gitmeli" başlıklı bir makale yayınladı.
Mantığı, büyük dil modellerinin AI'ın konuşmayı öğrettiğini, ancak AI'ın gerçekten fiziksel dünyaya adım atmak istiyorsa, örneğin arabayı kullanmak, robotları kontrol etmek, şehirde özerk hareket etmek istiyorsa, buna ihtiyacı olan şeyin bir şey olduğunu belirtti. ve koordinatlarının paylaşıldığı bir fiziksel dünya koordinat sistemine.
Bu vizyon tamamen makul görünüyor. Ancak, bunun açığa çıkarılmamış bir varsayımı örttüğüne kimse açıkça demedi: Bu koordinat sistemi verileri, konum verilerini askeri amaçlar için kullanmayı kabul etmemiş 500 milyon sıradan kullanıcıdan geliyor.
2016'da, Pokémon Go'ya kaydolurken kabul ettiğiniz gizlilik sözleşmesinde, "Hizmeti iyileştirmek için verileri üçüncü taraflarla paylaşabileceğimizi" yazmaktaydı. Kimse bu ortakların kim olduğunu bilmiyordu, kimse "paylaşım" sınırlarının nerede olduğunu bilmiyordu ve hiç kimse "hizmeti iyileştirmek" sonunda dronları savaş alanında yönlendirmeyi içereceğini tahmin etmiyordu.
Bu veriler askeri amaçlar için kullanıldığında, herhangi bir düzenleyici kurum müdahale etmedi, hiçbir kullanıcı bildirim almadı, hiçbir ülkenin yasal çerçevesi bu veri akış zincirini izlemek için yeterli değildi.
Burada düşünmeye değer bir karşılaştırma var. ABD hükümeti, "Verilerin Çin hükümetinin erişebileceği olasılığı" nedeniyle ByteDance'tan TikTok'un ABD işinden ayrılmasını talep etti ve Kongrede saatlerce süren bir oturum gerçekleştirdi. Ancak Pokémon Go'nun verileri Suudi egemen fonlarına satıldı, askeri amaçlar için kullanıldı ve ABD hükümeti sessiz kaldı. Bu çifte standartın arkasındaki mantık, asla veri güvenliği değil, jeopolitik. Veri güvenliği, verinin kimin eline geçtiğine bağlıdır.
Daha derin sorun şu ki, bu sadece Pokémon Go'nun bir sorunu değil. Meta'nın akıllı gözlükleri sürekli olarak kullanıcıların çevresini tarıyor, Apple'ın Vision Pro'su iç mekan 3D haritalar oluşturuyor, Waymo'nun otonom araçları şehir yolunun detaylı modelini oluşturuyor. Bu veri toplama faaliyetleri Pokémon Go ile temelde farklı değil. AI çağında, kameraya sahip her tüketici cihazı, potansiyel bir coğrafi veri toplama düğümüdür. Ve kullanıcılar buna neredeyse hiç dikkat etmiyor.
Artık, bu gizli iş dünyası karanlık ağını derinlemesine nüfuz etme zamanı geldi.
2016 yazında, bir sıradan insan bir Pikachu yakalamak için telefonunu kaldırdığında, kazara bir binanın duvarını taradı.
Salla çek fotoğrafı, sessiz sedasız bir şekilde sunucuya yüklendi ve diğer üç yüz milyar benzer fotoğraf ile birlikte büyük bir coğrafi alan modeli eğitildi.
Ardından, bu model Niantic Spatial adlı yeni bir kabuğa yerleştirildi, unutma, bu şirketin sahibi aslında CIA'nın başlangıç sermayesini aldı.
Şu anda, bu model GPS sinyalini kaybeden insansız hava araçları için bir elektronik göz olarak hizmet ediyor.
Ve o oyun paketi zaten 38.5 milyar dolarlık bir fiyat etiketine sahipti ve uluslararası dinleme konusunda meraklı olan o Suudi egemen fonuna satıldı.
Açıldığında, bu menfaat zincirindeki her halka hatasız bir şekilde temizdir, hepsi uygunluk çerçevesinde yer alır. Ancak sıkıca oturduklarında, hiçbir yasal düzenin bağlayamayacağı dev bir canavara dönüşür.
Bu belki de dijital çağın en derin düşündüren paradoksu olabilir. Güneş altında işleyen, işletme uyumluluk mantığına uyan bir sistem, başlangıçtaki itici gücünü saf mutluluk arayışından alırken, sonunda sermaye ve jeopolitiğin kavrayışında, soğuk savaş makinesinin bir parçası haline gelebilir.
Belki Hanke sadece iyi bir oyun yapmak istemiş olabilir, ancak istihbarat sermayesinin gözleri altında, bu veriler nihayetinde en kazançlı ve en kanlı çıkış noktasına doğru kaçınılmaz bir şekilde akar. Hanke gerçekten yalan söylemedi, sadece en kanlı olanı avrat gerisine yuttu. Ve o kastedilmeyen replikler, şu anda bir savaş alanının ufuk çizgisini aşıp, güdümlü bombaların havayı yırtan feryadına dönüşüyor.
2026 yılının 28 Şubat sabahı 10:45'te, o feryad İran'ın Hormozgan ilindeki Minab şehrinde duyuldu.
Bir ABD füzesi hassas bir şekilde hedefledi ve Minab'daki Shajareh Tayyebeh kız okulunu vurdu, iki katlı okul anında çöktü, 175 kişi öldü, çoğunluğu 7 ila 12 yaş arası küçük kız çocuklarıydı. Bu okul, İran Devrim Muhafızları Deniz Kuvvetleri üssüne komşuydu, İran Devrim Muhafızları'nın askeri mülküydü ve daha sonra okula dönüştürüldü. Ancak Pentagon'da, Palantir ve en iyi yapay zeka tarafından yönlendirilen hedef belirleme sistemlerinin gözünde, hala ele geçirilmesi gereken bir askeri üs olarak görünüyordu.
Kimse, bu yaklaşık 200 hayatın kaderini belirlediği dev veritabanında, yıllar önce sokakta bir kamerayla dolaşan sıradan bir insan tarafından ücretsiz toplanan ve ölümcül bir mimari özelliği içeren bir veri olup olmadığını bilmiyor. Ancak kesin olan şey, bu sayısız kameranın, Silikon Vadisi veri tacirlerinin ve askeri endüstri kompleksinin işbirliği ile körü körüne hazırlanan bu özümleme makinesinde, "teknolojinin iyiliği" uyuşturucusunun uzun süre önce etkisiz hale geldiğidir. Sonunda gerçek dünyaya sadece soğuk, kör ve hassas bir şekilde yönlendirilen ölümü kusar.
BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:
Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats
Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App
Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia