6 Ocak 2022'de TreasureDAO'nun resmi Twitter hesabı cesur bir bildiri yayınladı: "Web3'ün Nintendo'su bir DAO olacak."

TreasureDAO, 3 Nisan 2025'te "TreasureDAO'nun Sonraki Bölümü" başlıklı yaklaşık 15 dakikalık bir video yayınlayarak oyun yayınlama yığınını ve oyun dağıtımını tamamen sonlandırıp yapay zekaya geçiş kararını duyurdu.

3 yıl bekledikten sonra hala kendi "Nintendo"mu alamadım. Bir zamanlar bu kadar popüler olan TreasureDAO nasıl yavaş yavaş düşüşe geçti?
Treasure, Eylül 2021'de John Patten(@smoldev__) ve yyyy(@0xyyyy) tarafından kuruldu. İlk olarak Loot'un yan projesi olarak ortaya çıktı. Ganimet NFT'si aşağıdaki resimdeki "Dragon Crown", "Silver Ring" gibi rastgele silah ve ekipman adlarıyla üretilir.

Bir zamanlar herkesin anlayamadığını söylediği "Bu İngilizce kelime altından mı yapılmış?" sorusuna neden olan Yağma NFT'si
Yağma'dan ilham alan John Patten ve yyyy, silah ve ekipman adlarından rastgele NFT üretmenin harika bir fikir olduğunu düşündüler, peki RPG oyunlarında sıklıkla görülen "elmas" ve "yeşim" gibi hazine malzemelerinin adlarından rastgele NFT üretmek ilginç olmaz mıydı? Böylece aşağıdaki "Hazine Çantası" ortaya çıktı.

Kısa süre sonra, $AGLD ve Loot ve Treasure gibi projelerin de dahil olduğu NFT'lerin Bridgeworld oyunlarından $MAGIC token'ları ve Legion NFT'leri elde etmek için taahhüt edilebileceği bir staking sitesi kurdular.
@arius_xyz tarafından 8 Eylül 2021'de paylaşılan bir tweet'e göre, "Treasure Bag" NFT'sini stake etmek 30 gün içinde 3.600 $MAGIC kazandırabiliyor. $MAGIC'in tarihi en yüksek fiyatı 6 ABD dolarıdır; bu da 30 gün boyunca bir "Treasure Bag" NFT'si taahhüt ederseniz, altı ay sonra bunun 21.600 ABD dolarına ulaşacağı anlamına gelir.

Loot'un o zamanki vizyonu gibi, Treasure da zincir üzerinde aşağıdan yukarıya bir oyun dünyası inşa etmek istiyordu. Her "Hazine Çantası"ndaki 8 öğenin ayrı ayrı NFT'lere bölünmesinin ardından, söz verme işlemlerinin sayısı önemli ölçüde arttı. O dönemde Ethereum ana ağının çok yoğun olması, işlemler için gereken gas ücretlerini dayanılmaz hale getirmişti. Mevcut zayıf oyuncu deneyimini ve gelecekteki oyunların yayınlanmasının ardından beklenebilecek büyük işlem talebini göz önünde bulundurarak Treasure, Arbitrum'a geçmeye karar verdi. Bu büyük vizyonu desteklemek amacıyla TreasureDAO da resmen kuruldu.
O zamanlar Arbitrum'u destekleyen bir NFT ticaret piyasası yoktu ve Arbitrum'da bir NFT ticaret piyasası yoktu. Bunun sonucunda TreasureDAO'nun NFT ticaret pazarı da başlatıldı. Daha sonra bu NFT pazarı Trove'a dönüştü ve uzun bir süre Arbitrum NFT'nin tartışmasız temsilcisi oldu.
O zamanlar Treasure ekibi, en son DeFi anlatısını yaratmak için NFT ve oyunlaştırmanın nasıl kullanılacağı konusunda lider bir anlayışa sahipti. Hatta şimdi TreasureDAO’nun Medium’una baksanız, "Hikaye anlatmada gerçekten iyiler." diye iç çekeceğinize inanıyorum. "Likidite hava durumudur, likidite zamandır ve likidite mekansal kapsamın bir ölçüsüdür." Bu metafor benim kripto para çevremde her zaman Mount Rushmore'da olacak.
Bunu sadece söylemiyorlar, aynı zamanda gerçekten yapıyorlar. TreasureDAO'nun o dönemde çalışmalarını ilerletme hızı yalnızca Loot ekosisteminde değil, aynı zamanda tüm kripto para topluluğunda da şaşırtıcıydı. Projenin başlatılmasından yalnızca bir ay sonra, materyal bölme, materyal animasyon üretimi ve varlık zincirleri arası gibi operasyonlar tamamlandı. Özellikle "Life" adlı yeni bir oyunun ekleneceği duyuruldu. Bu, Treasure ekosisteminde ekip tarafından yapılmayan ancak topluluktan gelen ilk projedir. O zamanki oyun konsepti, @GavinGPT tarafından organize edilen Çince white paper çeviri çalışmalarına tereddüt etmeden katılmamı sağladı. Ayrıca tercümanların hepsinin ücretini kendi cebinden ödedi.
Evrim sürecinde bireyler yeni özellikler geliştirir ve yaşa bağlı değişikliklere uğrarlar. Okula giderler, aşık olurlar, kariyer peşinde koşarlar, hayatın karakteristik özelliği olan birçok başarıyı ve hayal kırıklığını yaşarlar ve en sonunda ölürler.
Hayat uzun, deneyimsel bir masa oyunudur. Duygusal bir deneyim olması gerekiyor. NFT'ler hamsterlar gibi değil, insanlar gibi çoğalır. Ömürleri sınırlıdır ama bizimki gibi sıradan değildir.
Kurucu ortak John Patten, Smol Brains adında bir NFT projesi yaratmak istediğini söylediğinde, birçok kişi bunu anlamadı ve bunun $MAGIC'in değerini azaltacağını düşündü. Ancak daha sonra Smol Brains, Arbitrum'un amiral gemisi NFT serisi haline geldi. Bu, o dönem en başarılı hikaye tabanlı GameFi serisiydi. Beni en çok etkileyen şey ise hikayenin ilerleyip Smol Brains'in yaşadığı adanın batmak üzere olması ve Smol Brains sahiplerinin hayatta kalabilmek için adadan ayrılıp aya gitmek arasında bir seçim yapmak zorunda kalmalarıydı. Bir roket inşa edebilmek için Smol Brains'in staking yoluyla belirli bir IQ değerine ulaşması gerekiyor. O zamanlar Smol Brains'in fiyatı benim için çok yüksekti ama IQ'su yeterince yüksek olmayan Smol Brains'in geleceği beni hep endişelendiriyordu. Yıkıldı mı?

Smol Brain bir Free Mint projesidir. En yüksek fiyattan, baştan sona bir Smol Brain sahibi olmak size $MAGIC cinsinden 100.000 dolar kazandıracaktı. TreasureDAO ekosisteminin bir diğer amiral gemisi projesi olan Bridgeworld'ün Legion NFT'sinin tepe noktasında taban fiyatı 20 ETH idi. O dönem, insanların ellerinde elmas taşımaktan gurur duydukları bir dönemdi.
Treasure'dan önce Arbitrum'un günlük NFT işlem hacmi 1 ETH'den azdı. NFT pazar yerinin 13 Kasım 2021'de piyasaya sürülmesinden bu yana sadece 7 ayda 285 milyon doların üzerinde işlem hacmine ulaşıldı. 2022'nin başında Treasure'ın pazar yeri, gelir açısından dünyanın en yüksek ikinci NFT pazar yeriydi ve Bridgeworld ve Smol Brains serileri tek başına OpenSea'nın toplam işlem hacminin %10'unu oluşturuyordu.
Şubat 2022'nin sonunda $MAGIC'in fiyatı 6 dolara ulaşarak tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı.
İyi zamanlar uzun sürmedi. $MAGIC, 6$'lık zirveye ulaştıktan sonra neredeyse tamamen düştü. Mayıs 2022'ye gelindiğinde $MAGIC'in fiyatı 1 doların altına düştü ve en düşük seviyesinde 0,3 doların altına geriledi. 2023 yılı başlarında 2 dolar civarına kadar bir yükseliş yaşansa da $MAGIC zirveden bu yana hiçbir zaman tüm zamanların en yüksek seviyesinin yarısına geri dönemedi.
Buna rağmen ekosistemdeki oyunlar istikrarlı bir şekilde ilerlemeye devam ediyor ve giderek daha fazla oyun TreasureDAO ekosistemine katılmayı seçiyor. Bunlardan en ünlüsü 2022'nin sonlarında popüler olan The Beacon'dır. Bu benim gözümde TreasureDAO'nun son ihtişamıdır.
Oyunların uzun geliştirme süresi ve zorluğu nedeniyle, ekosistemdeki bir çok oyun başarısızlıkla sonuçlandı; bunlardan biri de yukarıda bahsedilen “Life” ve bir zamanlar dört haneli ABD doları NFT'si olan “Battlefly”dı.
Geliştirme yönündeki bu radikal değişimin yarattığı piyasa ilgisine ek olarak, TreasureDAO'nun piyasanın ilgi odağı haline gelmesinin son nedeni Shaw'un ünlü AI konseptiydi. Shaw, başlangıçta Treasure DAO ekosisteminin geliştirilmesinde yer aldı ve Smol Brains'in yapay zeka oyun projesi Smol World'den sorumlu. Smol World'ün vizyonu, her Smol Brain'in zincir üstü oyunları oynamak için bir AI Ajanı olarak hareket etmesi, PvP için birbirlerinin varlıklarını çalması ve oyunun kendisinin Eliza çerçevesiyle entegre olmasıdır. O dönemde Smol Brains bu olumlu etki sayesinde 4 kat artış kaydetti.
Böylesine zayıf bir piyasa ortamında aniden duyurulan böylesine büyük bir kalkınma stratejisi ayarlaması, doğal olarak birçok soruyu da beraberinde getirdi.
Çin çevresinde KOL olan Lanhu, bir zamanlar TreasureDAO'nun destekçisiydi. John Patten'ın tweet'ine "Neden şimdi? Neden daha önce değil?" şeklinde yorum yaptı.

Benim de sorum bu. Geçtiğimiz yıl yapay zekanın en popüler kavram olduğu dönemde TreasureDAO piyasanın dikkatini çekmişti. O zaman neden değişmedi de şimdiye kadar bekledi?
John Patten videoda, "Bu dönüşüm bir tercih değil, hayatta kalmak için bir zorunluluktur. Mali durum sağlıklı olsa bile, bu en mantıklı tercihtir." dedi. Açıklamasına göre, yalnızca USDC cinsinden harcamalar ve elinde bulundurduğu stablecoin'ler dikkate alındığında, TreasureDAO'nun mevcut kalan işletme fonları ancak 2025 Temmuz'una kadar yetebilecek.
TreasureDAO hazinesi şu anda altyapıyı ve Bridgeworld oyun gelişimini desteklemek için 2,4 milyon dolar değerinde stablecoin bulunduruyor. Ayrıca Flowdesk (TreasureDAO’nun piyasa yapıcısı) yaklaşık 1,49 milyon dolar varlık tutuyor ve bunun 786.000 doları atıl durumda ve çekilebilir durumda. DAO'nun bu fonları çekme önerisini kabul etmesi durumunda stablecoin varlıkları 3,2 milyon ABD dolarına çıkacak.
Kasamızda halen 22,3 milyon MAGIC bulunuyor ve bunların güncel piyasa değeri yaklaşık 2,3 milyon ABD doları. Ekosistemdeki oyun projelerine verilen hibeler USD üzerinden fiyatlandırılır, ancak gerçek hibe, ihraç anındaki ortalama fiyat baz alınarak hesaplanan $MAGIC cinsinden ödenir. $MAGIC değer kaybettikçe, ihtiyaç duyulan gerçek $MAGIC miktarı önemli ölçüde artar ve bu da TreasureDAO'nun yükümlülüklerini yerine getirme yeteneğini büyük ölçüde azaltır.
Bu acil durumun "yanlış karar alma ve zamansız dönüşüm" ile açıklanabileceği anlaşılıyor. Ancak bazı oyuncular TreasureDAO'nun finansal giderlerini anlayamıyor - sonuçta geliştirdiği oyun bir 3A şaheseri değil, peki nasıl bu kadar pahalı olabilir?
Yine John Patten'ın açıklamasına göre, TreasureDAO'nun yıllık işgücü harcaması yaklaşık 6,1 milyon ABD doları, yıllık işletme maliyeti yaklaşık 3 milyon ABD doları ve ekip büyüklüğü bir zamanlar 40 kişiye yakındı. Yıllık işletme maliyeti yaklaşık 10 milyon dolar olan geleneksel bir oyun şirketi bulmamda bana yardımcı olması için ChatGPT'ye başvurduğumda, ChatGPT'nin bana verdiği cevap, "The Walking Dead"de çalışmış ve yaklaşık 90 çalışanı olan bir Amerikan oyun şirketi olan Telltale Games oldu.
Arbitrum yetkilisi Nina Rong, TreasureDAO'nun karşılaştığı finansal zorluklar hakkında da şu yorumu yaptı:

TreasureDAO, zkSync'e geçiş için para aldı mı? Toplanıyor ama aynı zamanda yakılıyor da. Zk Vakfı'nın toplam hibe miktarı yaklaşık 1,1 milyon ABD doları olup, bunun yarısı oyun projelerine bağışlanacak ve iki yıl içinde kullanıma açılacak. Treasure Chain'in yıllık sabit işletme maliyeti 450.000 ABD dolarıdır (USDC cinsinden). Planlandığı gibi açılsa bile Treasure Chain yılda 175.000 dolar kaybedecek.
TreasureDAO'nun karşılaştığı ikilem, kripto para birimi çevresindeki tüm projelerin karşılaştığı ikilem olabilir. Evde yeterince yiyecek varken genişlemeye gitmeleri onları suçlamayı zorlaştırıyor, ancak kemerleri çok geç sıktılar. Bu ani resmi duyurunun $MAGIC coin fiyatında yarattığı düşüş şüphesiz durumu daha da kötüleştirdi.
TreasureDAO şu anda 15 çalışanı işten çıkardı, oyun yayınlama yığınını ve oyun dağıtımını tamamen sonlandırdı ve kalan hibeleri iptal etmek için oyun ortaklarıyla iletişime geçti. Yıllık harcamalar 7,5 milyon dolardan 3,8 milyon dolara düşürüldü ve birkaç ay içinde 3 milyon dolara düşmesi planlanıyor.
Ancak John Patten, haberin yayınlanmasının ardından $MAGIC'in sert bir şekilde değer kaybetmesi ve toparlanamaması durumunda TreasureDAO'nun 2026'ya kadar ayakta kalmasının zor olacağını vurguladı.
TreasureDAO'nun stratejik bir daralma yapması ve NFT pazarı, Bridgeworld, Smol World ve AI Agent olmak üzere dört yöne odaklanması gerektiğini önerdi. Ayrıca, likidasyon ücretlerinin ayrılması, piyasa yapıcı Flowdesk'ten atıl varlıkların çekilmesi, yeni ürün yönlerinin onaylanması, Treasure Chain'in kapatılması ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli yönetişim önerileri de geliyor.
TreasureDAO yine oyun üretecek, ancak "Web3 Nintendo" vizyonu tamamen silindi. Hayatta kalma mücadelesi verdikleri için artık eski ideallerini sürdüremez hale geldiler.
Bu ideal yalnızca onların değil, aynı zamanda tüm Web3'ün de idealidir. İster proje sahibi olalım, ister Web3 kullanıcısı olalım, ideallerimizi hiç kaybetmemiş olabiliriz, ama hepimiz yıkılan ideallerin kaybını hissetmiş olabiliriz.
Çağımız bitti.
BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:
Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats
Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App
Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia