Ana Sayfa
AI AI
Flaş
Derinlik
Etkinlikler
BlockBeats Pro
Daha Fazla
Finans
Özel
Blok Zinciri Ekosistemi
Giriş
Podkastlar
Veri
OPRR
#
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Partnered With:

2023 yılında, a16z ekibini heyecanlandıran 16 kripto gelişme trendi

Bu makaleyi okumak için 24 Dakika
a16z yeni yayımladığı kapsamlı bir takip listesi ile gelecek yıl teknoloji yapımcılarının ele alması muhtemel "büyük düşünceleri" listelemiştir.
Orijinal Başlık: "Kripto Dünyasında Heyecanla Beklediğimiz Şeylerden Bazıları"
Orijinal Kaynak: a16z
Orijinal Çeviri: DeFi Yolu

 

Önde gelen yatırım kuruluşu a16z, teknoloji geliştiricilerinin önümüzdeki yıl karşılaşabileceği "büyük fikirler"i sıralayan kapsamlı bir takip listesi yayınladı. Bu liste, tüketici teknolojisi, oyunlar, yapay zeka, kripto gibi birçok alana odaklanmaktadır. Aşağıda, a16z mühendislik, araştırma ve yatırım ekibinin kripto ve oyun dünyasına yönelik gelecek hakkında heyecan duyduğu bazı konular yer almaktadır.

 

Blokzincirin Mobil Anı

 

"Kripto dünyasının "mobil anı"na ne kadar yakınız veya ne kadar uzaktayız? Büyük bir blokzincir kullanıcı kitlesi ve diğerleri ana İnternet'e genellikle akıllı telefonları aracılığıyla erişiyor, ancak merkezi altyapıya dayanıyorlar—bu kullanıcılar için pratik olsa da riskler içeriyor. Geleneksel olarak, kullanıcılar bu sorunu kendi düğümlerini çalıştırarak çözerlerdi—bu zaman ve kaynak gerektiren bir iş, en azından sürekli çevrimiçi bir makine, yüzlerce GB depolama alanı ve baştan senkronizasyon için yaklaşık bir gün süre gerektirir... özel becerilerden bahsetmiyorum bile. Şimdi, giderek daha fazla insan, hatta kendi düğümlerini çalıştıramayan kullanıcılar bile, tüm kullanıcılar için blokzincire merkezsiz erişim konusunda endişelenmeye başladılar. "Hafif" istemcilerin tanıtılmasıyla—örneğin Helios (a16z crypto tarafından yayınlanmıştır), Kevlar ve Nimbus—kullanıcılar artık cihazlarından doğrudan blokzincir verilerini doğrulayabilirler. Diğer kısımlarda benzer güven ve merkezsizleşme gelişmelerini (örneğin, olay dizini ve kullanıcı verisi depolama) görmeyi umuyorum. Sonuç olarak, tüm bunlar gerçekten merkezsiz bir mobil ön uç sağlamanın gerçekleşmesine yardımcı olacak." —Noah Citron, a16z crypto Mühendislik Ortaklığı


Sıfır Bilgi, Çok Taraflı Hesaplama ve Sonrası Kuantum Kripto


"Sıfır bilgi sistemleri, blokzincir ölçeklenebilirliğinin, gizlilik korumasının uygulamalarının vb. temel teknolojileridir. Ancak kanıt verimliliği, basitlik ve güvenilir kurulum ihtiyaçları arasında birçok denge bulunmaktadır. Bu denge boşluğundaki daha fazla zk-proof yapısının görülmesi harika olacaktır. Benim için en ilginç olan, sabit boyutlu (ve sabit zamanlı doğrulama) bir kanıt için güvenilir kurulum gerekip gerekmediğine bakmaktır, bu da daha şeffaf bir güvenilir kurulum töreni gerektirmektedir. Ayrıca, daha iyi eşikli ECDSA (Elips Kriptografi Tabanlı Sayısal İmza Algoritması) imza yapılarına ihtiyacımız var. Eşik, tek bir imzacıya güvenmek ihtiyacını ortadan kaldırır, bu nedenle eşikli imza, özel veri için çok taraflı hesaplamalar ve web3'te birçok uygulamada önemlidir. En ilginç eşikli ECDSA imza, mesajın bilinmeyen önden imza turunu da içeren en az tur sayısını sağlayan imzalardır. Son olarak: NIST'e göre, yeni kuantum sonrası imzanın standartlaştırılmasına doğru yaklaşırken, bunlardan hangilerinin toplu veya eşikli için uygun olabileceğini araştırmak harika olacaktır." —Valeria Nikolaenko, a16z crypto Araştırma Ortaklığı

 

Zero Knowledge Developer Onboarding Training


「Zero knowledge systems have been around for a long time, but in recent years, they have transitioned from theory to practice, and in 2022, it feels like we've reached a turning point in ZK developer onboarding. Specifically, we've seen a proliferation of educational materials and the maturation of high-level programming languages (such as Noir and Leo), making it easier for engineers to start building ZK applications than ever before. Given how crucial zero knowledge is for so many use cases, I expect these developments and ongoing theoretical advancements to lead to an influx of application developers. Handing things off to developers typically results in unexpected new use cases, and I'm excited to see what comes next.」 —Michael Zhu, a16z crypto Engineering Partner

 

VDF Hardware


「Verifiable Delay Functions (VDFs) are an exciting cryptographic tool with many applications, from verifiable lotteries to leader election, to mitigating frontrunning. But the longstanding challenge has been hardware implementation, requiring hardware to have confidence that an attacker can't compute the VDF faster. I'm excited for the emergence of first-generation VDF hardware, paving the way for real-world deployment.」—Joseph Bonneau, a16z crypto Research Partner

 

Fully On-Chain Games and Autonomous Worlds

 

「What if you could create a game world that's censorship-resistant, serverless, and can outlive any one of our individual (or even organizational) lifetimes? For the first time in history, we can. We are at the dawn of native crypto, fully on-chain games, or—as others prefer to call it, the superset—'Autonomous Worlds' built on blockchain technology. Whatever you call it, this new movement toward maximally decentralized games provides new scaffolding for building these games online. Specifically, the ability to place the entire state and logic of a game on a publicly verifiable, censorship-resistant, and decentralized blockchain... along with advances in on-chain program generation, not only overcomes storage constraints but is fundamentally 'the art of compressing a complex world into an executable.' What previously impossible new games and gameplay might become possible? Are such games still... games?」 —Carra Wu, a16z crypto Investment Partner

 

NTT (Transfer Edilemez Token)

 

「Ben 'Soulbound' (ruh bağlı) token' yerine 'Transfer Edilemez Token' terimini daha çok tercih ediyorum, çünkü ilki Vitalik Buterin'in oyundan ödünç aldığı bir terimdir ve bu tür token'lar, NFT'nin aktarılmasının anlamsız olduğu durumlar için uygundur. Web3 uygulamalarının çeşitliliğini bu temel üzerine sadece inşa etmekle kalmayacak, aynı zamanda merkezi olmayan kimlik doğrulama bilgileri ve doğrulanabilir kimlik belgeleri de kullanacaktır. Bu temel terimler genellikle merkezi olmayan kimlik etrafında dönerken, keşfedilmesi gereken birçok başka uygulama da bulunmaktadır: örneğin, biletler, dijital <> varlıklar, itibar...vb.」 —Michael Blau, a16z crypto Yatırım Ortağı

 

Merkezi Olmayan Enerji


「Enerjiye merkezsizlik ruhunu nasıl uygulayabiliriz? Örneğin, şebeke eskiyen, merkezi ve yüksek başlangıç maliyeti ve yanlış teşvik gibi diğer sorunlarla karşı karşıyadır. Yüksek sermaye harcamalarını çözme ve tokenlar aracılığıyla çözülen çeşitli teşvik sorunlarını çözme yoluyla, mikro-şebeke inşa etme ve depolama ve iletim ağı için büyük fırsatlar mevcuttur. Yenilenebilir Enerji Sertifikaları (REC) ve zincir üstü karbon kredisi pazarı da hızla gelişmektedir. Blok zincir koordinesi ile bu tür merkezi olmayan enerji kategorisinin olasığı genişletmeye devam eden inşaatçıları görmek beni memnun ediyor.」 —Guy Wuollet, a16z crypto Yatırım Ortağı

 

Web3 Oyunları Sürekli Var Olacak ve Gelişmeye Devam Edecek

 

「Yeni bir nesil web3 doğal oyunların kapısında duruyoruz; bu oyunlar çok eğlenceli olacak, geniş çapta ilgi görecekler ve benzersiz bir şekilde blok zincir teknolojisi ile gerçekleştirilecekler.   Geliştiriciler genellikle yeni bir platformda inşa etmeyi öğrenmek için birkaç deneme yapmak zorunda kalır. Örneğin, mobil oyunlar: Pokémon Go, GPS ve entegre kamera gibi akıllı telefon özelliklerini kullanarak ilk gerçek mobil doğal oyunlardan biriydi. Ancak prototipi olan Ingress, iPhone'un yayınlanmasından beş yıl önce piyasaya sürüldü. Ürün döngüsünü aceleye getiremeyiz, ancak gelecek birkaç yıl içinde muhtemelen hayal ettiğimizden önce birinci nesil web3 doğal oyununun ortaya çıkışını göreceğimizi düşünüyorum. Kısa vadede, mevcut oyun türlerini açık ekonomi ile genişletme şansımız da var. Geçmişte, genellikle bir sonraki büyük oyun, oyuncular tarafından modlarla üretilirdi, örneğin DOTA (League of Legends) veya DayZ (PUBG). Oyun modları web3'ün bileşilebilirlik özelliği ile güçlendirilir, yaratıcılar kod aracılığıyla varlık sahipliği ve finansal ödül kazanmada otomatik olarak kazanç elde eder ve birbirlerinin varlıklarını serbestçe kullanabilir.」—Jonathan Lai, a16z Oyun Ekibi Ortak Ortağı

 

Çeşitli Oyun Varlık Türleri için Üretken AI

 

「2023 yılında oyun endüstrisini en çok etkileyecek devrim, modern oyun yapımı için gerekli tüm varlık türlerini üretebilir hale getirmek için üretken yapay zeka modelleri olacaktır.


Oyun şu anda mevcut en karmaşık eğlence biçimidir, bu da onlarca farklı yaratıcı varlık türünü içerir ve karmaşık yapım sürecinde bir araya getirilir. Oyun varlık türleri arasında 2D sanat, 3D modeller, dokular, ses efektleri, müzik, karakterler, animasyonlar, seviye tasarımı, animasyonlar ve daha fazlası bulunmaktadır. Her varlık türü kendi uzmanlaşmış üretim sürecine sahiptir, ayrı araçlar ve sanatçıları bulunmaktadır.

Şu anda, üretilen yapay zeka özellikle 2D görüntüler oluşturmada odaklanmış durumda. Ancak sessizce bir devrim yaşanıyor: Bilim adamları, 3D modeller, müzik, ses efektleri ve benzeri dahil olmak üzere tüm varlık türleri için geçerli olan AI modellerini araştırıyorlar. Çoğu çalışma halen araştırma aşamasında olmasına rağmen, her model türü etrafında hızla başlayan start-up şirketleri görmekteyiz, bunların amacı ürünleştirmeyi sürdürmektir. 2023 yılına gelindiğinde, neredeyse herhangi bir varlık türünü oluşturmak için metin ipuçlarını kullanma olasılığı olacaktır. 「Yüksek topuklu ayakkabı giymiş bir ağır kadının çakıl taşları üzerindeki adım sesi efekti」, 「Lazer tabancalı geleceğin ana savaş tankının 3D modeli」... Bu, daha önce hiç görülmemiş bir yaratıcılığı serbest bırakacaktır.」—James Gwertzman, a16z Oyun Ekibi Genel Ortağı

 

Mobil Cihaz Odaklı Oyun Yaratma Platformu


「Sonraki büyük UGC oyun yaratma platformu nasıl olacak? Bir sonraki "Roblox" nasıl olacak? Sanıyorum ki daha çok cep telefonu odaklı oyunların ortaya çıkacağını göreceğiz. Varsayalım ki bir yarış oyununa bayıldım, ancak arabayı Noel Baba ve kızaklarıyla değiştirmek, yolda kar yığınları ve Noel ağaçları eklemek ve haritayı yeniden yapılandırmak istiyorum. "Remiksi" tıklarım ve seviye ve arazi düzenleme araçları ortaya çıkar. Üretken AI kullanarak kendi Noel Babamı oluştururum, sonra oyunu voxel tarzından kil tarzına geçiririm. Yayınla'ya tıklar ve arkadaşlarımla paylaşırım. "Roblox"un oturumlarının %72'si mobil cihazlarda gerçekleşirken, yaratıcı araçlar masaüstü istemcisinde kilitli olduğundan, oyuncularla yaratıcılar arasındaki bağ koparılmaktadır. "Roblox Studio" adlı bu PC düzenleyici uygulamanın çoğu kullanıcı için hala fazlasıyla teknik olması, oyuncuların yaratıcı olabilme şansının %5'ten az olmasını açıklıyor. AI destekli ve bulut tabanlı araçlarla, yeni bir UGC öncelikli bir mobil platform ortaya çıkacaktır, bu platform Roblox veya Netflix'ten ziyade TikTok'a daha çok benzeyen bir keşif modu kullanıcı deneyimine sahip olacaktır, böylece kullanıcılar uygulamayı açtıklarında derhal neşeli hissedeceklerdir. Mobil oyun oluşturma modu: açılacak.」—Troy Kirwin, a16z Oyun Ekibi Ortağı

error

 

Oyun, Hiç Durmayan Bir Turing Testi


「Bilgisayarın insanı kandırması zor değil. ELIZA'dan ChatGPT'ye, bilgisayar başarılı bir şekilde insan gibi davranmıştır. Bu fenomen, 'bot'ların geniş çapta popüler hale gelmesiyle oyun dünyasına da yansımıştır. Botlar tarihsel olarak betik programlardı, ancak giderek gerçek sinir ağı tabanlı yapay zekaya dönüşmektedir. Yapay Zekanın gelişmesiyle oyunlar daha büyük, daha karmaşık ve daha gerçekçi hale gelecek, bu botlar insanları giderek daha fazla ikna edebilecek. Words with Friends oyununda botların patlak vermesini, Call of Duty Mobile'daki botları veya satrançta yaygın hilekarları / botları düşünün. Gelecek nesil botlar, 'insansı' düzeyi yeni bir seviyeye taşıyacak, örneğin inworlddai, ConvAI veya Charisma gibi girişimler. Yapay zeka, oyun durumunu anlayabilen ve amaç, duygu, diyalog, animasyon vb. gibi özelliklere sahip oyun içi temsilciler yaratarak oyunları dönüştürüyor. Bir ormanda dolaşırken kabileden bir büyücünün bir bot olup olmadığını bilmemek, yabancılarla bir kasaba inşa etmek ancak yerel çiftçinin insani durumu hakkında bir fikre sahip olmamak, diplomasi oyunu oynamak ancak amacının Avrupa'yı yönetmek olan bir Türk olup olmadığına dair fikriniz olmamak gibi şeyleri düşünün.


Gelecek yılda muhtemelen artık kimin kim olduğunu bilemeyeceksiniz, ama umursamayacaksınız. Oyun oynamak iyi olsa da, birlikte oynamak daha iyidir. Ya da öyle olduğunu düşünüyorsunuzdur.」 —Jack Soslow, a16z Oyun Ekibi Ortak

 

AI Doğal Oyun


「Oyun geliştirme, generatif AI nedeniyle önemli bir dönüşüm geçiren ilk endüstrilerden biriydi. Yeni araçlar, sanatçıları ve yazarları ilk (mekanik) yaratıcı kıvılcımı üretim modellerine taşımalarına izin verdi ve enerjiyi düzenleme ve optimize etmeye yeniden odaklandı. Ancak oyuncuları etkileyen AI inovasyonu, geliştiricileri faydalandıran AI inovasyonundan daha heyecan verici olacak. Yapay zeka, oyun tasarımını ve oyun deneyimini sürekli olarak yeniden tanımlamaktadır. İlk Unreal Tournament'ın yarattığı deli heyecanı, Minecraft'ın sonsuz arazi keşfinin benzersiz keyfini keşfetmeyi daima hatırlayacağım - onların uyandırdığı saygınlık ve bir sonraki oyun nesline ilham verdikleri şey. AI doğal olarak tasarlanmış yeni nesil oyunlar ne olacak? Tek bir dünyanın her biri zengin bir tarih, sakin ve gizemlerle dolu olan yaratılmış dünyaların ortaya çıkacağını göreceğiz. Etkileşimli romanlar, hikayenin oyuncunun seçimleriyle sürekli olarak geliştiği ve üretilmiş görüntüler, videolar ve sesler aracılığıyla anlatıldığı bir kurgu olacak. Olanaklar sonsuzdur ve bugün gerçekleşebilecek olanlar çok hızlı yayılacak.」 —Justin Paine, a16z Oyun Ekibi İş Geliştirme Ortağı

 

Web3 Oyunları Eğlenceyi Yeniden Tanımlıyor

 

「Oyun geliştirme sürecinin uzunluğu göz önüne alındığında - iki ile yedi yıl arasında değişen - mevcut ayı piyasasının geliştiricileri ve oyuncuları ayırmaya yol açacağını öngörüyorum. Güçlü web3 stüdyoları, zamanla, ekonomik geri dönüş, harika sanat ve jeton ekonomisinin yanı sıra sürdürülebilir bir oyunu desteklemek için yeterli olmadığını fark etti. Bu oyunların aynı zamanda eğlenceli olması gerekiyor.


Gelecek yıl boyunca, geliştiriciler oyunlarını temelde eğlenceli yapan şeyin ne olduğunu ve web3'ün neden gerekli bir bileşen olduğunu anlayacaklar. Spekülasyon ve ticaret bir eğlence biçimidir (bkz. "Runescape" veya "World of Warcraft" hatta "Wall Street Bets"), ancak oyunlardaki eğlence yelpazesi oldukça geniştir. Oyununuz hızlı ve stratejik seçimler içeren yoğun anlık takım savaşlarına odaklanıyor mu, örneğin "League of Legends" gibi mi? Yoksa genişletilebilir ilerleme sistemine sahip olan "Diablo" gibi mi? Basit, tekrarlayan ancak keyifli bulmaca oyunları olan "Candy Crush" gibi mi, yoksa rahatlatıcı bir dekorasyon deneyimine sahip olan "Animal Crossing" gibi mi? Web3 oyun stüdyoları, oyunun kime hizmet ettiği, bu oyunculara nasıl hizmet edilmesi gerektiği ve kriptonun oyunlarındaki rolünün ne olduğuyla ilgili ilkelerine dönebilir. Ardından, eğlenceyi bulup bulamadıklarını görmek için test, test ve bir kez daha test edecekler.」 —Robin Guo, a16z Oyun Ekibi Ortak

 

Metaverse Moda Trendlerine Öncülük Ediyor

 

「Oyuncular, "League of Legends" ve "Fortnite" gibi oyunlarda karakter kıyafetlerinin kendini ifade etmenin önemli bir şekli olduğunu biliyorlar, çünkü bunlar oyuncu kimliğinin bir parçasıdır. Bu yüzden karakter kıyafetleri, oyun oynanışına herhangi bir fayda sağlamamasına rağmen büyük bir iş haline geliyor.  Dijital doğal nesil, Z kuşağı ve Alpha kuşağı, markaların metaverse'de kendini ifade etmelerine izin vermesini bekliyor. Bu grup içindeki insanların beşte ikisi, dijital dünyada kendini ifade etmek için modayı kullanmanın, gerçek hayattan daha önemli olduğuna inanıyor, üçte dörtü ise dijital moda için para harcayacaklarını belirtiyor.  Gucci gibi ileriye yönelik markalar, tüketicilerin kalplerini ve cüzdanlarını (hem fiziksel hem dijital olarak) kazanacaklar. Fiziksel markaların dijitalleşmeye gitmesiyle, giderek daha fazla dijital marka fiziksel hale gelecek, bu da daha şiddetli rekabet ve daha geniş kabul getirecek. Tam anlamıyla katkıda bulunmayan markalar geride kalacak.


Tüketici, metaverse'de çapraz deneyimlerin etkileşimli olmasını talep edecek, bu nedenle zamanla markalar, onlara farklı oyunlarda ve sanal dünyalarda Nike ayakkabılarını giyme imkanı tanıyacak platformları tercih edecekler. Z kuşağı ve Alpha kuşağı, fiziksel ve dijital dünya arasında sorunsuz bir şekilde hareket ederek bunu benimseyen moda markaları kazanacak.」 —Doug McCracken, a16z Oyun Ekibi Pazarlama Ortak


Orijinal Makale Bağlantısı


BlockBeats Resmi Topluluğuna Katılın:

Telegram Abonelik Grubu: https://t.me/theblockbeats

Telegram Sohbet Grubu: https://t.me/BlockBeats_App

Twitter Resmi Hesabı: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Kütüphane Seç
Kütüphane Ekle
İptal
Tamamla
Kütüphane Ekle
Sadece kendime görünür
Herkese Açık
Kaydet
Düzeltme/Rapor
Gönder